Disponible avec une licence Advanced.
Dans ArcGIS Drone2Map, les orthos vraies sont générées sous forme de tuiles, puis mosaïquées ensemble. L’existence de ces tuiles vous permet de retraiter des portions de l’imagerie plutôt que le produit tout entier. Cela vous fait gagner du temps et vous permet d’itérer les corrections sur l’ortho vraie en sortie pour obtenir le produit idéal. Lorsque vous dessinez une entité de correction ou un masque de plan d’eau sur une ortho vraie existante, seules les tuiles qui contiennent ces entités sont retraitées. Cela réduit considérablement le temps nécessaire pour générer une nouvelle ortho vraie et affiner les entités dans la zone de projet.
Il existe deux méthodes pour appliquer le processus de traitement basé sur les tuiles. La première méthode vous permet de retraiter les tuiles, mais conserve la tuile originale dans un jeu de données mosaïque. Cela vous permet de sélectionner les tuiles que vous souhaitez retraiter, tout en vous laissant la possibilité de revenir au produit d’origine si nécessaire. La seconde méthode remplace automatiquement les tuiles qui comportent des entités de correction et crée une nouvelle ortho vraie complète. L’ortho vraie d’origine est conservée comme sauvegarde dans le dossier du projet. Pour en savoir plus sur le retraitement, reportez-vous à la rubrique Retraitement des données.
Remarque :
Étant donné que le traitement basé sur les tuiles n’est destiné qu’aux produits de type ortho vraie, il est recommandé de désactiver tous les autres produits lorsque vous essayez les processus suivants, ceci afin de gagner du temps. Sinon, tout produit activé sera régénéré et cela rallongera les temps de traitement.
Traitement individuel des tuiles
Vous pouvez configurer l’opération afin que les orthos vraies soient créées sans l’option de combinaison des tuiles. Cela génère un jeu de données mosaïque avec toute l’imagerie séparée en tuiles. Des entités de correction ou de plan d’eau peuvent être dessinées sur ces tuiles et retraitées.
Sélectionnez les tuiles à utiliser avec le traitement individuel basé sur les tuiles.
- Sur l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Options dans le groupe Processing (Traitement) pour ouvrir la fenêtre Options.
- Accédez à l’onglet 2D products (Produits 2D).
- Désélectionnez la case Merge Tiles (Combiner des tuiles) sous la section True Ortho (Ortho vraie).
- Cliquez sur Appliquer, puis sur OK.
- Utilisez le bouton Start (Démarrer) sous l’onglet Home (Accueil) pour lancer le traitement.
Assurez-vous que le produit de type ortho vraie est coché avant le traitement.
Un jeu de données mosaïque nommé True Ortho Tiles (Tuiles d’ortho vraie) est ajouté au groupe Imagery Products (Produits d’imagerie) dans la fenêtre de contenu.
- Lorsque le traitement est terminé, cliquez sur le menu déroulant Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) ou Correction Feature (Entité de correction) sous l’onglet Home (Accueil).
- Sélectionnez l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau) ou Create Correction Feature (Créer une entité de correction).
La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’affiche et démarre automatiquement une session de mise à jour avec le modèle de polygone activé pour le dessin.
- Dessinez une nouvelle entité sur toutes les zones qui ont besoin d’une modification.
- Cliquez sur le bouton Finish (Terminer) sur la barre d’outils de mise à jour dans la fenêtre de carte.
- Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
- Appuyez sur Start (Démarrer) pour commencer à retraiter les tuiles avec vos entités dessinées.
Lorsque le traitement est terminé, examinez le résultat. Vous devrez peut-être décocher les couches de prétraitement ou rafraîchir la carte pour voir les changements.
- Vérifiez que la nouvelle tuile a été créée.
Par défaut, l’opérateur mosaïque First (Premier) est utilisé pour afficher les tuiles du jeu de données mosaïque. Toutes les nouvelles tuiles s’afficheront en tant que premier jeu de données raster et seront donc remontées au sommet de l’ordre d’affichage. Les exécutions ultérieures du processus créeront des tuiles supplémentaires et continueront à utiliser le même opérateur. Vous pouvez changer l’opérateur du jeu de données mosaïque de l’ortho vraie en cliquant sur la couche True Ortho Tiles (Tuiles d’ortho vraie) dans la fenêtre Contents (Contenu). L’onglet Mosaic Layer (Couche mosaïque) s’affiche sur le ruban. Il contient le groupe Image Display Order (Ordre d’affichage des images) qui permet de modifier l’affichage des jeux de données mosaïque.
Traitement des tuiles en masse
Lorsque vous utilisez l’option par défaut de combinaison des tuiles pour générer une ortho vraie, les tuiles ne sont pas affichées individuellement. Au lieu de cela, vous pouvez dessiner les entités de correction sur l’ortho vraie existante et Drone2Map retraite automatiquement ces tuiles. Le résultat final est une nouvelle ortho vraie à laquelle les entités de prétraitement sont appliquées. Chaque nouveau traitement stocke l’ancienne ortho vraie dans un nouveau dossier de sauvegarde du dossier du projet. Pour en savoir plus sur le retraitement, reportez-vous à la rubrique Retraitement des données.
Dessinez des entités et traitez les orthos vraies par itération pour effectuer des corrections basées sur les tuiles.
- Cochez le produit True Ortho (Ortho vraie) dans la fenêtre Manage (Gérer).
- Utilisez le bouton Start (Démarrer) sous l’onglet Home (Accueil) pour lancer le traitement.
- Lorsque le traitement est terminé, cliquez sur le menu déroulant Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) ou Correction Feature (Entité de correction) sous l’onglet Home (Accueil).
- Sélectionnez l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau) ou Create Correction Feature (Créer une entité de correction).
La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’affiche et démarre automatiquement une session de mise à jour avec le modèle de polygone activé pour le dessin.
- Dessinez une nouvelle entité sur toutes les zones qui ont besoin d’une modification.
- Cliquez sur le bouton Finish (Terminer) sur la barre d’outils de mise à jour dans la fenêtre de carte.
- Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
- Appuyez sur Start (Commencer) pour commencer à retraiter les tuiles avec les entités dessinées.
Lorsque le traitement est terminé, examinez le résultat. Vous devrez peut-être décocher les couches de prétraitement pour voir les changements. Une sauvegarde de l’ortho vraie d’origine est créée et stockée dans le dossier du projet sous \Products\2D\True Ortho\backup. Les exécutions ultérieures du processus continueront à produire des dossiers de sauvegarde contenant l’ortho vraie précédemment traitée.
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