Configurer les paramètres d’application

ArcGIS Drone2Map comporte de nombreuses options qui peuvent être définies pour le projet actuel ou pour l’application. Vous pouvez accéder à ces options de deux façons :

  • À partir d’un projet ouvert, cliquez sur l’onglet Project (Projet) sur le ruban. Dans la liste de gauche, cliquez sur Settings (Paramètres).
  • Sur la page de démarrage de Drone2Map, cliquez sur About (À propos de)Drone2Map dans l’angle inférieur droit. Dans la liste de gauche, cliquez surSettings (Paramètres).

Ajuster les paramètres d’un nouveau projet

Les paramètres d’un nouveau projet vous permettent de définir les paramètres par défaut concernant l’emplacement où vos projets sont enregistrés, l’endroit où rechercher vos images source et le modèle de projet à utiliser. Ces paramètres vous aident à démarrer vos projets rapidement. Pour ajuster les paramètres par défaut, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez New Project (Nouveau projet) sous l’en-tête Application.
  2. Cliquez sur le bouton de dossier pour sélectionner un dossier de projet par défaut.
  3. Cliquez sur le bouton de dossier pour sélectionner un dossier de projet par lots par défaut.
  4. Cliquez sur le bouton de dossier pour définir un dossier d’images source par défaut.
  5. Cliquez sur le bouton de dossier pour définir un modèle personnalisé par défaut. Vous pouvez également sélectionner un modèle dans la liste déroulante des modèles de projet par défaut.
  6. Vous pouvez définir à la fois un modèle personnalisé par défaut et un modèle de projet par défaut. Lorsque Drone2Map s’ouvre ou lorsque vous cliquez sur la page New (Nouveau) sur l’onglet Project (Projet), votre modèle de projet par défaut est mis en surbrillance. Cliquez sur Browse to Template (Accéder au modèle) Importer un modèle et sur Drone2Map pour ouvrir le chemin de fichier vers votre modèle personnalisé par défaut.
  7. Pour les options relatives à l’image par défaut et au système de coordonnées du projet, vous pouvez accepter les valeurs par défaut ou cliquez sur Set Horizontal and Vertical Spatial Reference (Définir les références spatiales horizontales et verticales) Système de coordonnées pour sélectionner des systèmes de coordonnées par défaut et des références verticales par défaut.
  8. Cliquez sur OK.

Ajuster les paramètres de contrôle

Utilisez les paramètres de contrôle au sol pour définir un emplacement par défaut, un type de délimiteur, un système de coordonnées et une référence verticale pour votre contrôle. Pour ajuster vos paramètres de contrôle au sol, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Control (Contrôle) sous l’en-tête Application.
  2. Cliquez sur Browse (Parcourir) et sélectionnez l’emplacement de dossier par défaut pour importer le contrôle.
  3. Sélectionnez comma (virgule), tab (tabulation), colon (deux-points) ou pipe (barre verticale) dans la liste déroulante des délimiteurs par défaut.
  4. Acceptez les valeurs par défaut ou cliquez sur Set Horizontal and Vertical Spatial Reference (Définir les références spatiales horizontales et verticales) Système de coordonnées pour sélectionner un système de coordonnées par défaut et une référence verticale par défaut.
  5. Utilisez le menu déroulant Image Links Color (Couleur des liens d’image) pour définir la couleur par défaut des liens d’image.
  6. Cliquez sur OK.

Définir les options de navigation

Vous pouvez personnaliser l’expérience par défaut pour les cartes 2D et 3D dans Drone2Map. Ces paramètres déterminent la manière dont vous orientez votre vue, dont vous identifiez les entités et dont vous gérez votre étendue et y accédez. Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres), dans l’onglet Navigation, vous pouvez définir les options suivantes :

  • Mouse wheel roll forward (Molette de défilement avant) : cette option contrôle le zoom avant et arrière sur une vue. Par défaut, l'option Zoom avant est sélectionnée. Avec cette option, lorsque vous faites rouler la molette vers l’avant, un zoom avant est appliqué à la vue. Sélectionnez Zoom arrière pour inverser ce comportement.
  • Transition time (Durée de la transition) : cette option contrôle le temps nécessaire à l’application pour passer d’une zone à une autre. Par défaut, cette option est de zéro seconde. Vous pouvez augmenter la durée de la transition pour ralentir la navigation entre différents emplacements.
  • Enable panning gestures (Activer les mouvements de déplacement) : cette option facilite la navigation lors du déplacement de cartes, de scènes et de mises en page. Lorsque vous cliquez et relâchez le bouton de la souris, l’application facilite la navigation en faisant glisser la vue dans cette direction, comme si vous faisiez glisser votre doigt sur un écran tactile. Cette option est activée par défaut. Si vous désactivez cette option, l'assistance n'est pas fournie.
  • Follow terrain during roam (Suivre le terrain pendant le défilement) : spécifique à la navigation 3D, cette option conserve votre position au-dessus du sol, de sorte qu’elle demeure constante même lorsque vous vous déplacez vers l’avant, l’arrière, vers le haut ou vers le bas. La vue éviter de percuter ou de traverser des collines et peut être utile si vous utilisez le défilement près des rues dans des villes au relief accidenté. Lorsque cette option est cochée, la molette de la souris permet toujours d’appliquer un zoom avant et arrière et de changer l’altitude de la caméra. Cette option n’est pas cochée par défaut.
  • Show distance to cursor (Distance par rapport au curseur) : spécifique à la navigation 3D, cette option affiche la distance en ligne droite à partir de la position de votre vue jusqu’à un emplacement dans la vue, tel que le sommet d’une montagne ou l’angle d’un bâtiment. La valeur s’affiche dans la barre d’état au bas de la vue, en regard des unités d’affichage des coordonnées. Cette option n’est pas cochée par défaut.
  • First person navigation speed exaggeration (Exagération de la vitesse de la navigation à la première personne) : spécifique à la navigation 3D, cette option contrôle la vitesse de déplacement initiale de la caméra lorsque le mode de navigation à la première personne est activé.
  • Navigateur à l’écran :
    • Show Navigator when opening 2D views (Afficher le navigateur à l’ouverture de vues 2D) : par défaut, aucun contrôle du navigateur n’apparaît à l’ouverture d’une nouvelle vue cartographique 2D. Vous pouvez faire en sorte que les cartes 2D affichent toujours le navigateur avec le mode En-tête ou Contrôle complet à l’ouverture.
    • Afficher le navigateur à l’ouverture de vues 3D : par défaut, le contrôle du navigateur apparaît en mode En-tête, ce qui vous permet de toujours savoir où se trouve le Nord et de cliquer pour réinitialiser la vue sur le Nord. Cliquez et faites glisser l'anneau externe pour vous déplacer dans la scène. Vous pouvez également configurer les vues 3D de façon à les ouvrir avec le navigateur agrandi pour un contrôle maximal ou aucun navigateur.
    • Default Navigator size (Taille de navigateur par défaut) : cette option permet d’ajuster la taille initiale du navigateur, tel qu’il apparaîtra chaque fois dans une vue.
  • Curseur stéréo :
    • Change Z value by (Modifier la valeur z de) : spécifique aux cartes stéréo, cette option contrôle l’évolution de la valeur z par défilement de la molette de la souris. Elle est définie par le système en fonction des caractéristiques des données des cartes stéréo. Vous pouvez également définir une valeur personnalisée et une unité.
    • Acceleration factor for Z value change (Facteur d’accélération de l’évolution de la valeur z) : contrôle le facteur d’accélération lorsque vous appuyez sur la touche Maj pour augmenter l’évolution de la valeur z par défilement.
    • Deceleration factor for Z value change (Facteur de ralentissement de l’évolution de la valeur z) : contrôle le facteur de ralentissement lorsque vous appuyez sur la touche Verr Maj pour réduire l’évolution de la valeur z par défilement.
  • Fenêtres contextuelles :
    • Use classic pop-up mode (Utiliser le mode Fenêtre contextuelle classique) : utilisez cette option pour remplacer le style par défaut et utilisez le style de fenêtre contextuelle classique à tout moment.
    • Honor dark theme (Accepter le thème foncé) : utilisez cette option pour que les fenêtres contextuelles acceptent le thème foncé lorsque l’application est définie sur ce mode. Cette option est activée par défaut. Désactivez-la pour afficher la partie d’attribut des fenêtres contextuelles dans le style de thème clair, peu importe la configuration de l’application.
    • Block JavaScript content (Bloquer le contenu JavaScript) - Utilisez cette option pour bloquer les fenêtres contextuelles dans lesquelles il y a du contenu JavaScript. Cette option est activée par défaut.
    • Show crosshairs when flashing (Afficher les réticules lors du clignotement) : utilisez cette option pour afficher quatre lignes entre le tronçon extérieur de la vue de carte et le centre d'une entité clignotante.

Définir les options de sélection

Vous pouvez examiner et définir vos préférences de sélection avant de commencer à sélectionner des entités. Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres) du projet, sur l’onglet Selection (Sélection), vous pouvez définir les options de sélection interactive par défaut suivantes :

  • Selection color (Couleur de sélection) : indique la couleur de vos entités sélectionnées. La couleur par défaut est le cyan.
    • Pour les polygones uniquement, vous pouvez appliquer une couleur de sélection et un remplissage intérieur. Vous avec le choix entre un remplissage hachuré ou un remplissage uni.
    • Vous pouvez remplacer la couleur de sélection par défaut d’une couche individuelle depuis la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
  • Mode de sélection interactif : permet d'indiquer la manière dont les formes que vous numérisez seront utilisées pour sélectionner des entités. Les options suivantes s'offrent à vous :
    • Sélectionner des entités se trouvant complètement ou partiellement à l'intérieur de la forme de graphique de sélection. Il s’agit de l’option par défaut.
    • Sélectionner des entités se trouvant complètement à l'intérieur de la forme de sélection (2D uniquement).
  • Selection combination mode (Mode de combinaison des sélections) : indique le comportement lors de la sélection de plusieurs entités. Cela peut être configuré sur une des options suivantes :
    • Créez un ensemble de sélection d’entités chaque fois que vous numérisez avec un outil de sélection. Il s’agit de l’option par défaut.
    • Ajouter à l’ensemble de sélection actuel (appuyez sur Maj tout en cliquant).
    • Supprimer des entités de l’ensemble de sélection actuel (appuyez sur Ctrl tout en cliquant).
    • Sélectionner des entités dans l’ensemble de sélection actuel (appuyez sur Ctrl+Maj tout en cliquant).
  • Enregistrer les couches et les tables avec leur sélection actuelle : permet de conserver la sélection de couches ou de tables lorsqu'un projet est rouvert. Cette option est activée par défaut.
  • Display the interactive selection graphic (Afficher le graphique de sélection interactif) : conserve le graphique de forme de sélection après le dessin d’une forme de sélection. Ceci peut être utile pour effectuer des sélections interactives dynamiques supplémentaires. Cliquez sur le graphique et faites-le glisser à un nouvel emplacement, puis mettez la sélection à jour. Vous pouvez également redimensionner le graphique en cliquant sur une de ses poignées et en la faisant glisser.
  • Show the selection chip (Afficher l’icône de sélection) : contrôle si l’icône de sélection apparaît à proximité du curseur lorsque vous sélectionnez des entités se chevauchant ou coïncidentes et affiche la liste de sélection afin que vous puissiez cliquer sur l’entité souhaitée. Cette option est activée par défaut.
  • Garder les entités invisibles sélectionnées avec une nouvelle sélection : permet de conserver le jeu de sélection pour les couches que vous désactivez avant d'effectuer une nouvelle sélection.

Raster et imagerie

Les options par défaut Raster et imagerie vous permettent de modifier les paramètres appliqués à l'ensemble de votre imagerie et de vos jeux de données raster.

Les options raster et imagerie comprennent les catégories suivantes :

  • Apparence
  • Cache
  • Jeu de données raster
  • Mosaïque
  • Formats raster

Pour plus d’informations sur les paramètres par défaut des options raster et d’imagerie, reportez-vous à la rubrique Paramètres raster et imagerie par défaut.

Affichage

Drone2Map vous permet de personnaliser le dessin des cartes et des scènes. Les options d'affichage déterminent le mode de rendu des cartes et affectent la qualité et les performances du dessin. Vous pouvez modifier les paramètres des éléments suivants :

  • Mode d’anti-crénelage
  • Mode d’anti-crénelage du texte
  • Qualité de rendu
  • Moteur de rendu
  • synchronisation verticale
  • Anti-crénelage matériel
  • Cache local

Pour plus d’informations sur les paramètres d’affichage, reportez-vous à la rubrique Paramètres d’affichage.

Langue

Les paramètres linguistiques vous permettent de définir votre langue d’affichage et de vérification si un module linguistique ArcGIS est installé. Vous pouvez également définir la langue de votre système d’aide en ligne sur les langues prises en charge.

Pour plus d’informations sur les paramètres linguistiques, reportez-vous à la rubrique Configurer les paramètres linguistiques.

Généralités

Les paramètres généraux vous permettent de configurer les valeurs par défaut concernant le fonctionnement de la consignation, des fonds de carte et des sources d’altitude Drone2Map. Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres), sur l’onglet General (Général), vous pouvez définir les options par défaut suivantes :

Niveau des messages consignés par Drone2Map

Drone2Map vous permet de définir différents niveaux de messages de consignation. Cela est utile pour demander au support de fournir des informations supplémentaires. Drone2Map prend en charge les niveaux suivants :

  • Trace : désigne des événements d’informations plus détaillés que l’option de débogage. Niveau de consignation contenant le plus de commentaires.
  • Debug (Déboguer) : désigne des événements d’informations détaillés qui sont des plus utiles pour déboguer une application.
  • Info (Informations) : désigne des messages d’informations qui mettent en évidence la progression de l’application au niveau général. Il s’agit de l’option par défaut.

Pour annuler une sélection, cliquez sur Reset to Defaults (Rétablir les valeurs par défaut) avant d’enregistrer vos modifications.

Remarque :

Pour que la modification du niveau de consignation prenne effet, vous devez redémarrer l’application.

Fond de carte par défaut

Le fond de carte utilisé dans les nouveaux projets suivra le fond de carte par défaut de votre organisation. Drone2Map vous permet d’utiliser à la place un fond de carte personnalisé, voire aucun fond de carte.

Source d’altitude par défaut

Drone2Map utilise par défaut World Elevation Service comme source d’altitude. Vous pouvez modifier ce paramètre en accédant à une surface d’altitude personnalisée.

Paramètres du matériel

CPU Threads (Threads d’UC) : nombre de threads de l’unité de traitement centrale (UC) dédiés au traitement de nouveaux projets. Faites glisser la barre vers la gauche ou la droite pour régler le nombre de threads de CPU.

Remarque :

Les paramètres CPU Threads (Threads d’UC) et les paramètres GPU généraux peuvent également être personnalisés au niveau du projet dans les options de traitement du projet.

Paramètres de température

Les paramètres de température fournissent un menu déroulant pour spécifier les unités de température par défaut utilisées pour les produits de sortie thermique. Les unités peuvent être définies sur Celsius ou Fahrenheit.

Source d’aide

Drone2Map comporte un système d’aide en ligne et un système d’aide hors connexion (installé). Les deux ressources devraient présenter le même contenu, mais il se peut que l’aide en ligne soit plus actuelle.

  • Online help from the Internet (Aide en ligne sur Internet) : le système d’aide de Drone2Map s’ouvre dans votre navigateur web par défaut. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Offline help from your computer (requires local help installation) [Aide hors connexion depuis votre ordinateur (nécessite l’installation de l’aide locale)] : le système d’aide de Drone2Map s’ouvre dans une application sur votre ordinateur. Cette option est disponible uniquement une fois le système d’aide hors connexion installé. Vous pouvez télécharger le fichier d’installation du système d’aide de Drone2Map depuis le même emplacement que le programme d’installation du programme principal sur My Esri.
Remarque :

Si vous travaillez fréquemment dans un environnement déconnecté, nous vous recommandons de télécharger et d’installer le système d’aide hors connexion.

Programme d’amélioration de l’expérience utilisateur Esri

Le programme EUEI (Esri User Experience Improvement) permet à Esri d’optimiser l’interface et la facilité d’utilisation de Drone2Map.

Modifier les paramètres

Activez la barre d’outils de mise à jour si vous souhaitez qu’elle s’affiche lorsque vous créez des entités ou les modifiez au moyen d’outils de mise à jour interactive. Désactivez ce paramètre pour masquer la barre d’outils et n’utiliser que les commandes du ruban, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

Paramètres de la base de données utilisateur de caméras

Boutons fonctionnels qui permettent de modifier la base de données utilisateur de caméras en l’important, en l’exportant ou en la supprimant.

Paramètres de partage

Configurez les balises de partage par défaut à utiliser lors du partage de n’importe quel type de produit.

Réinitialiser tous les paramètres Drone2Map

Cliquez sur Reset to Defaults (Rétablir les valeurs par défaut) pour rétablir les paramètres Drone2Map d’origine.

Unités

Les paramètres d’unités définissent les unités utilisées dans le projet en cours. Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres), dans l’onglet Units (Unités), vous pouvez définir les unités des catégories suivantes.

  • Unités de distance
  • Unités angulaires
  • Unités de surface
  • Unités d'emplacement
  • Unités de direction
  • Unités de page
  • Unités d’affichage des symboles 2D
  • Unités d’affichage des symboles 3D

Pour chaque catégorie d’unité, un bouton indique l’unité par défaut du projet. Pour plus d’informations sur les unités dans Drone2Map, reportez-vous à la rubrique Unités de carte, d’emplacement et d’affichage.