Plusieurs options vous permettent d'afficher ou de symboliser une couche de scènes de nuage de points. Vous pouvez modifier rapidement l'affichage d'une couche de scènes de nuage de points dans le menu déroulant Symbologie ou la fenêtre Symbologie.
Il existe quatre moteurs de rendu de symbologie permettant de symboliser une couche de scènes de nuage de points : Etirer, Classer, Valeurs uniques et RVB. Des informations détaillées sur chaque type de moteur de rendu sont fournies ci-dessous.
Pour une couche de scènes de nuage de points, les options Symbology (Symbologie) respectent les filtres de points qui peuvent être appliqués. Reportez-vous à la rubrique Modifier les options de filtrage d'une couche de scènes de nuage de points pour plus d'informations sur les options de filtres de points. Un seul moteur de rendu peut être tracé à la fois.
Lorsqu’une couche de scènes de nuage de points est ajoutée à une scène 3D dans ArcGIS AllSource, les points sont dessinés avec un moteur de rendu d’élévation et l’éclairage EDL est appliqué, par défaut. L’éclairage EDL est une technique d’ombrage qui améliore la perception de la profondeur et du contour lors de la visualisation des points. Pour activer ou désactiver l’éclairage EDL, sélectionnez une couche de scènes de nuages de points dans la fenêtre Contents (Contenu), sélectionnez l’ensemble d’onglets Point Cloud Layer (Couche de nuage de points) et localisez le groupe Lighting and Shading (Éclairage et ombrage). Sélectionnez le bouton Eye-Dome Lighting (Éclairage EDL) pour activer ou désactiver l’effet d’ombrage.
Pour plus d’informations sur la symbologie dans ArcGIS AllSource, reportez-vous aux rubriques Symbolisation, Méthodes de classification des données et Symboliser des couches d’entités.
Utiliser le menu déroulant Symbologie
Le menu déroulant Symbologie permet de modifier rapidement la symbologie d'une couche de scènes de nuage de points avec des représentations courantes. L'apparence de la couche de scènes de nuage de points change automatiquement selon les options choisies dans le menu déroulant Symbologie.
Procédez comme suit pour accéder au menu déroulant Symbologie.
- Sélectionnez une couche de scènes de nuage de points dans la fenêtre Contents (Contenu) et cliquez sur l’ensemble d’onglets Point Cloud Layer (Couche de nuage de points).
- Dans le groupe Drawing (Dessin), cliquez sur la flèche de la liste déroulante Symbology (Symbologie).
- Sélectionnez la symbologie adaptée à la couche de scènes de nuage de points sélectionnée.
La sélection des moteurs de rendu de symbologie basés sur les points varie en fonction des données source et peut inclure les éléments suivants :
Attributs de symbologie de points | Description |
---|---|
Élévation | Symbolise les points en fonction de l'altitude du point. |
Classe | Symbolise les points en fonction du code de classification LAS (si disponible). |
Retour | Symbolise les points en fonction du numéro de retour de l'impulsion lidar (si disponible). |
RVB | Symbolise les points en fonction des valeurs RVB attribuées à chaque point (si disponible). |
Intensité | Symbolise les points en fonction des valeurs d'intensité attribuées à chaque point (si disponible). |
Moteurs de rendu de point | Description |
---|---|
Etirer | Etire les valeurs dans un dégradé de couleurs. |
Classer | Attribue une couleur à un groupe de valeurs. |
Valeurs uniques | Attribue une couleur à chaque valeur. |
Utiliser la fenêtre de symbologie
Il existe quatre options permettant de symboliser une couche de scènes de nuage de points à l’aide de la fenêtre Symbology (Symbologie) : Stretch (Étirer), Classify (Classer), Unique Values (Valeurs uniques) et RGB (RVB). Des informations détaillées sur chaque moteur de rendu sont fournies ci-dessous.
- Sélectionnez une couche de scènes de nuage de points dans la fenêtre Contents (Contenu) et cliquez sur l’ensemble d’onglets Point Cloud Layer (Couche de nuage de points).
- Dans le groupe Drawing (Dessin), cliquez sur le bouton Symbology (Symbologie).
Etirer
L'option d'étirement vous permet de définir la manière dont les valeurs seront étirées entre des valeurs minimum et maximum, et associées à un dégradé de couleurs pour les valeurs Altitude ou Intensité.
- Taille de symbole permet de réduire ou d'augmenter la taille des points en fonction d'un pourcentage.
- Tracer vous permet de basculer entre les valeurs Altitude et Intensité.
- L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu'une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
- Combinaison de couleurs définit la combinaison de couleurs.
- Etirer définit la plage de valeurs à afficher.
Classer
Cette option vous permet de regrouper les points dans un nombre spécifié de classes lors de l'affichage des valeurs Altitude ou Intensité.
- Taille de symbole permet de réduire ou d'augmenter la taille des points en fonction d'un pourcentage.
- Tracer vous permet de basculer entre les valeurs Altitude et Intensité.
- L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu'une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
- Modifier la combinaison de couleurs permet de modifier la combinaison de couleurs utilisée par défaut. Vous pouvez modifier la Méthode, les Classes et la Combinaison de couleurs utilisées pour classer les points. Pour plus d’informations sur les méthodes de classification standard disponibles dans ArcGIS AllSource, reportez-vous à la rubrique Méthodes de classification des données.
- Interruptions de classe définit la plage de valeurs à afficher.
Valeurs uniques
Valeurs uniques attribue une couleur à chaque valeur de votre jeu de données. Les fichiers LAS d’une couche de scènes de nuage de points peuvent disposer d’autres attributs contenant des informations supplémentaires. Le moteur de rendu Unique Values (Valeurs uniques) permet un rendu des points avec des couleurs individuelles pour les attributs de points tels que Class Codes (Codes de classes), Number of Returns (Nombre de retours), Return Number (Numéro de retour) ou d’autres attributs modélisés.
- Taille de symbole permet de réduire ou d'augmenter la taille des points en fonction d'un pourcentage.
- Draw (Dessiner) vous permet de symboliser les points à l’aide des attributs Class Codes (Codes de classes), Number of Returns (Nombre de retours), Return Number (Numéro de retour) ou d’autres attributs modélisés.
- L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu'une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
- Modifier la combinaison de couleurs permet de modifier la combinaison de couleurs actuellement utilisée.
- Valeurs définit la plage de valeurs à afficher.
RVB
Un nuage de points provenant de lidar peut disposer d'attributs de canaux RVB (rouge, vert et bleu). Cette attribution provient souvent de l'imagerie collectée en même temps que le relevé de données. Si les données n’ont pas d'attribut RVB, un message d’avertissement s’affiche, indiquant que le moteur de rendu ne peut pas être ouvert.
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