Sie können unter Layer-Style benutzerdefinierte Visualisierungen in Ihren Szenen erstellen, indem Sie auf die Daten Smart-Mapping-Styles anwenden. Ändern Sie mittels Punkt-Styles das Aussehen von Feature- oder Szenen-Layern, die Punktdaten enthalten. Sie können Styles auswählen, die Attribute verwenden, um kontinuierliche Farben oder einzelne Farben auf Punkte anzuwenden, oder Styles, die auf alle Punkte nur eine Farbe anwenden.
2D-Marker
Verwenden Sie den Style 2D-Marker, wenn die Position der Features Priorität hat. Für diesen Style sind beispielsweise die Standorte von Einzelhandelsgeschäften in einem Land oder die Standorte von Parks in einer Stadt geeignet. Wenn Sie zum Beispiel die Standorte von Krankenhäusern in Ihrer Stadt kennen und die Ansicht auf eine regionale Ansicht verkleinern, wird die Größe der Marker auf dem Bildschirm beibehalten, und der Benutzer kann die Standorte der Krankenhäuser in Ihrer Stadt sofort ermitteln.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
- Wählen Sie für Marker aus einer Galerie von Formen und Symbolen den gewünschten Marker aus.
- Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü entweder Grundformen oder Symbole aus. Marker unter "Symbolen" können z. B. verschiedene Punkte wie Flughäfen oder Tankstellen in einer Szene zeigen.
- Sie können auch einen benutzerdefinierten Marker von Ihrem Desktop hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Markers.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie mithilfe der Hex-, RGB- oder HSV-Werte eine benutzerdefinierte Farbe.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissfarbe, um die Optionen für die Umrissfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Umrissfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Umrissfarbe auszuwählen. Die Einstellungen Umrisslinientransparenz und Umrissbreite werden deaktiviert.
Hinweis:
Marker unter Symbolen haben keine Optionen für Umrisslinien.
- Klicken Sie auf Umrisslinientransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissbreite, um die Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Ändern Sie bei Größe die Größe des Markers, indem Sie sie manuell in Pixel eingeben.
- Informationen zu Bannerbeschriftungen finden Sie unter Einfügen von Bannerbeschriftungen.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
- Klicken Sie für Aufräumen auf die Umschaltfläche, um überlappende Features beim Navigieren in der Szene zu entfernen.
- Klicken Sie für Perspektive verbessern auf die Umschaltfläche, um die perspektivische Skalierung für Punktmarker in Bildschirmgröße ein- und auszuschalten.
Wenn Perspektive verbessern aktiviert ist, integrieren sich Objekte wie Symbole, Beschriftungen und Callouts besser in die 3D-Szene, indem sie immer kleiner werden, je weiter sie von der Kameraposition entfernt sind.
3D-Objekt
Verwenden Sie den Style 3D-Objekt, um Objekte in realer Größe in Ihrer Szene zu symbolisieren. Sie können ein Attribut festlegen, um die reale Größe dieser Objekte anzugeben. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Darstellung von Bäumen in einem Stadtpark, bei der Sie die Größe der einzelnen Baum-Features durch das Höhenattribut festlegen können.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von 3D-Objekten aus.Wählen Sie aus 3D-Objekten aus, die nach Themen eingeteilt sind. Mit den Markern für Vegetation können Sie z. B. verschiedene Pflanzen und Bäume darstellen. Wenn von der Organisation Web-Styles konfiguriert wurden, können Sie aus den von ArcGIS Pro erstellten Styles benutzerdefinierte Marker auswählen.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Ändern Sie unter Größe die Größe der 3D-Objekte.
- Wählen Sie ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus, um die Größe der 3D-Objekte festzulegen. Wählen Sie <Fester Wert> aus, um manuell eine einheitliche Größe einzugeben.
- Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
- Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen , um die 3D-Objekte in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
- Sie können auch auf das Dropdown-Menü Rotation klicken, um die 3D-Objekte basierend auf einem Attribut zu drehen.
Drehen Sie die 3D-Objekte mit der Methode Geographisch (im Uhrzeigersinn von 12 Uhr aus) oder Arithmetisch (gegen den Uhrzeigersinn von 3 Uhr aus). Wenn Sie Ihre Objekte nicht drehen möchten, wählen Sie im Dropdown-Menü den Eintrag <keine> aus.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
2D-Anzahl und -Mengen
Verwenden Sie den Style 2D-Anzahl und -Mengen, wenn Sie über Daten wie beispielsweise demografische Daten verfügen und diese mit 2D-Markern anzeigen möchten. Sie können beispielsweise die Höhe des Durchschnittseinkommens in Gemeinden mit einer Sequenz von Farben und Objekten darstellen, z. B. von einer hellen Farbe und einer kleinen Größen zu einer dunklen Farbe und einer großen Größe. Es sind verschiedene Farbverläufe und Füllfarben verfügbar, aus denen Sie eine Auswahl treffen können, die für Ihre Szene am besten geeignet ist.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 2D-Zahlen und -Beträge wird mit dem ausgewählten Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbe und Größe basierend auf dem ausgewählten Attribut anzupassen.
Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von 2D-Formen und Symbolen aus.
Sie können auch einen benutzerdefinierten Marker von Ihrem Desktop hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Markers.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie unter Kategorie die Arten von Farbverläufen aus, aus denen Sie eine Auswahl treffen möchten.
- Klicken Sie auf Farbverlauf umdrehen , um die Farben umzudrehen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Umrissfarbe, um die Optionen für die Umrissfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Umrissfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Umrissfarbe auszuwählen. Die Einstellungen Umrisslinientransparenz und Umrissbreite werden deaktiviert.
Hinweis:
Marker unter Symbolen haben keine Optionen für Umrisslinien.
- Klicken Sie auf Umrisslinientransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissbreite, um die Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Vollfarbe, um den Farbverlauf in eine Vollfarbe zu ändern und die Fülloptionen anzuzeigen.
Führen Sie unter Füllfarbe einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf eine der kürzlich verwendeten Füllfarben.
- Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie bei Größe (min.–max.) aus, wie die Größe der Marker festgelegt werden soll.
Scene Viewer stellt automatisch einen Standardbereich mit Pixelgrößen bereit. Mit den Feldern Größe (min.–max.) wird die minimale und maximale Größe für den Markerbereich in Pixel angezeigt.
- Informationen zu Bannerbeschriftungen finden Sie unter Einfügen von Bannerbeschriftungen.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
- Klicken Sie für Perspektive verbessern auf die Umschaltfläche, um die perspektivische Skalierung für Punktmarker in Bildschirmgröße ein- und auszuschalten.
Wenn Perspektive verbessern aktiviert ist, integrieren sich Objekte wie Symbole, Beschriftungen und Callouts besser in die 3D-Szene, indem sie immer kleiner werden, je weiter sie von der Kameraposition entfernt sind.
3D-Anzahl und -Mengen
Verwenden Sie den Style 3D-Anzahl und -Mengen, um die Punktdaten mit realen Dimensionen zu symbolisieren. Wenn Sie beispielsweise über Daten von städtischen Anlagen wie Löschwasserhydranten verfügen, können Sie diese basierend auf der Wasserkapazität als große Zylinder darstellen. Demzufolge werden die Hydranten mit größerer Kapazität mit einer dunkleren Farbe und größer dargestellt als diejenigen mit geringerer Kapazität.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 3D-Zahlen und -Beträge wird mit dem ausgewählten Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbe und Größe basierend auf dem ausgewählten Attribut anzupassen.
Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.
- Wählen Sie unter Marker ein 3D-Modell mit einfacher Geometrie wie Kegel oder Zylinder aus.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie unter Kategorie die Arten von Farbverläufen aus, aus denen Sie eine Auswahl treffen möchten.
- Klicken Sie auf Farbverlauf umdrehen , um die Farben umzudrehen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Vollfarbe, um den Farbverlauf in eine Vollfarbe zu ändern und die Fülloptionen anzuzeigen.
Führen Sie unter Füllfarbe einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf eine der kürzlich verwendeten Füllfarben.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie bei Größe (min.–max.) aus, wie die Größe der 3D-Objekte festgelegt werden soll.Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen , um die Größe der 3D-Objekte in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen. Mit den Feldern Größe (min.–max.) wird die minimale und maximale reale Größe Ihrer Objekte angezeigt.
- In einem Punkt-Layer mit Verkehrszählungen an Kreuzungen, die als große Zylinder dargestellt sind, müssen Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht möglicherweise die Größe der Zylinder ändern. Dazu klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen , um die Größe der Zylinder an die aktuelle Ansicht anzupassen. Stimmen Sie dann die Zylindergröße genau ab, indem Sie die Werte Größe (min.–max.) ändern.
- Mit Rotation können Sie Ihre Objekte basierend auf einem Attribut drehen.
Drehen Sie die 3D-Objekte mit der Methode Geographisch (im Uhrzeigersinn von 12 Uhr aus) oder Arithmetisch (gegen den Uhrzeigersinn von 3 Uhr aus). Wenn Sie Ihre Objekte nicht drehen möchten, wählen Sie im Dropdown-Menü den Eintrag <keine> aus.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
2D-Typen
Verwenden Sie den Style 2D-Typen, wenn Sie mit Punktdaten mit Text- oder numerischen Attributen arbeiten. Sie können Attributwerte mit verschiedenen Markern, Farben und Größen anzeigen. Beispielsweise können Sie den Style 2D-Typen verwenden, um einzelne Punkte in einer Stadt mit eindeutiger Symbolisierung darzustellen.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 2D-Typen wird mit dem ausgewählten Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Ändern Sie die Liste Attributwerte.
Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben dem jeweiligen Attribut angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.
- Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
- Einen Attributwert durch Auswahl des Werts und Klicken auf dessen Name umbenennen
- Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.
Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.
- Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
- Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
- Klicken Sie auf die Schaltflächen oder , um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.
Tipp:
Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig. - Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von Markern aus.
- Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü entweder Grundformen oder Symbole aus. Marker unter Symbol können z. B. verschiedene Punkte wie Flughäfen oder Tankstellen in einer Szene zeigen.
- Sie können auch einen benutzerdefinierten Marker von Ihrem Desktop hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Markers.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissfarbe, um die Optionen für die Umrissfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die kürzlich verwendeten Umrissfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellungen Umrisslinientransparenz und Umrissbreite werden deaktiviert.
Hinweis:
Marker unter Symbolen haben keine Optionen für Umrisslinien.
- Klicken Sie auf Umrisslinientransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissbreite, um die Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Ändern Sie bei Größe die Größe des Markers, indem Sie sie manuell in Pixel eingeben.
- Informationen zu Bannerbeschriftungen finden Sie unter Einfügen von Bannerbeschriftungen.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
- Klicken Sie für Aufräumen auf die Umschaltfläche, um überlappende Features beim Navigieren in der Szene zu entfernen.
- Klicken Sie für Perspektive verbessern auf die Umschaltfläche, um die perspektivische Skalierung für Punktmarker in Bildschirmgröße ein- und auszuschalten.
Wenn Perspektive verbessern aktiviert ist, integrieren sich Objekte wie Symbole, Beschriftungen und Callouts besser in die 3D-Szene, indem sie immer kleiner werden, je weiter sie von der Kameraposition entfernt sind.
3D-Typen
Verwenden Sie den Style 3D-Typen, wenn Sie mit Punktdaten mit Text- oder numerischen Attributen arbeiten. Sie können einzelne Symbolisierungen mit verschiedenen 3D-Objekten, Farben und Größen anzeigen. Mit dem Style 3D-Typen können Sie z. B. 3D-Objekte für verschiedene Arten von Stadtmöbeln eindeutig darstellen.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 3D-Typen wird mit dem ausgewählten Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Ändern Sie die Liste Attributwerte.
Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben dem jeweiligen Attribut angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.
- Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
- Einen Attributwert durch Auswahl des Werts und Klicken auf dessen Name umbenennen
- Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.
Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.
- Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
- Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
- Klicken Sie auf die Schaltflächen oder , um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.
Tipp:
Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig. - Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von 3D-Objekten aus.Wählen Sie aus 3D-Objekten aus, die nach Themen eingeteilt sind. Mit den Markern für Vegetation können Sie z. B. verschiedene Pflanzen und Bäume darstellen. Wenn von der Organisation Web-Styles konfiguriert wurden, können Sie aus den von ArcGIS Pro erstellten Styles benutzerdefinierte Marker auswählen.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf oder , um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe , um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe , um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:
- Ändern Sie unter Größe die Größe der 3D-Objekte.
- Sie können die Größe manuell eingeben oder ein Attribut auswählen, für das die Größe der 3D-Objekte festzulegen ist. Wählen Sie die Einheit für die Größe aus dem Dropdown-Menü aus. Beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht können Sie auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen klicken, um die 3D-Objekte in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
- Wenn in Alle Marker ein Attribut ausgewählt ist, wird die Größe der Marker automatisch basierend auf dem gewählten Attribut eingestellt, und Größe ist nicht verfügbar.
- Passen Sie bei Alle Marker die Größe und die Rotation aller Marker an.
- Wählen Sie ein Attribut und eine Einheit aus, um die Größe für alle Attributwerte zu definieren.
- Legen Sie die Option Rotation nach Attribut fest.
- Klicken Sie auf das Dropdown-Menü Rotation und wählen Sie ein Attribut, das als Grundlage für die Rotation dienen soll.
- Drehen Sie die 3D-Objekte mit der Methode Geographisch (im Uhrzeigersinn von 12 Uhr aus) oder Arithmetisch (gegen den Uhrzeigersinn von 3 Uhr aus). Wenn Sie Ihre Objekte nicht drehen möchten, wählen Sie im Dropdown-Menü den Eintrag <keine> aus.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.