Sie können unter Layer-Style
benutzerdefinierte Visualisierungen in Ihren Szenen erstellen, indem Sie auf die Daten Smart-Mapping-Styles anwenden. Mithilfe von Punkt-Styles können Sie das Aussehen von Punkt-Feature-Layern oder 3D-Punkt-Layern ändern. Sie können Styles auswählen, die Ausdrücke oder Attribute verwenden, um kontinuierliche Farben oder einzelne Farben auf Punkte anzuwenden, oder Styles, die auf alle Punkte nur eine Farbe anwenden.
2D-Marker
Verwenden Sie den Style 2D-Marker, wenn die Position der Features Priorität hat. Für diesen Style sind beispielsweise die Standorte von Einzelhandelsgeschäften in einem Land oder die Standorte von Parks in einer Stadt geeignet. Wenn Sie zum Beispiel die Standorte von Krankenhäusern in Ihrer Stadt kennen und die Ansicht auf eine regionale Ansicht verkleinern, wird die Größe der Marker auf dem Bildschirm beibehalten, und der Benutzer kann die Standorte der Krankenhäuser in Ihrer Stadt sofort ermitteln.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
- Wählen Sie für Marker aus einer Galerie von Formen und Symbolen den gewünschten Marker aus.
- Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü entweder Grundformen oder Symbole aus. Marker unter "Symbolen" können z. B. verschiedene Punkte wie Flughäfen oder Tankstellen in einer Szene zeigen.
- Sie können auch einen benutzerdefinierten Marker von Ihrem Desktop hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Markers.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe
, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie mithilfe der Hex-, RGB- oder HSV-Werte eine benutzerdefinierte Farbe.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen. - Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert. - Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissfarbe, um die Optionen für die Umrissfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Umrissfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Umrissfarbe auszuwählen. Die Einstellungen Umrisslinientransparenz und Umrissbreite werden deaktiviert.Hinweis:
Marker unter Symbolen haben keine Optionen für Umrisslinien.
- Klicken Sie auf Umrisslinientransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissbreite, um die Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe
- Ändern Sie bei Größe die Größe des Markers, indem Sie sie manuell in Pixel eingeben.
- Informationen zu Bannerbeschriftungen finden Sie unter Einfügen von Bannerbeschriftungen.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
- Klicken Sie für Aufräumen auf die Umschaltfläche, um überlappende Features beim Navigieren in der Szene zu entfernen.
- Klicken Sie für Perspektive verbessern auf die Umschaltfläche, um die perspektivische Skalierung für Punktmarker in Bildschirmgröße ein- und auszuschalten.
Wenn Perspektive verbessern aktiviert ist, integrieren sich Objekte wie Symbole, Beschriftungen und Callouts besser in die 3D-Szene, indem sie immer kleiner werden, je weiter sie von der Kameraposition entfernt sind.
3D-Objekt
Verwenden Sie den Style 3D-Objekt, um Objekte in realer Größe in Ihrer Szene zu symbolisieren. Sie können einen Ausdruck oder ein Attribut festlegen, um die reale Größe dieser Objekte anzugeben. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Darstellung von Bäumen in einem Stadtpark, bei der Sie die Größe der einzelnen Baum-Features durch das Höhenattribut festlegen können.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von 3D-Objekten aus.Wählen Sie aus 3D-Objekten aus, die nach Themen eingeteilt sind. Mit den Markern für Vegetation können Sie z. B. verschiedene Pflanzen und Bäume darstellen. Wenn von der Organisation Web-Styles konfiguriert wurden, können Sie aus den von ArcGIS Pro erstellten Styles benutzerdefinierte Marker auswählen.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe
, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert. - Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe
- Legen Sie unter Größe die Größe der 3D-Objekte fest:
Klicken Sie auf das Dropdown-Menü, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie unter Feste Größe auf <Feste Größe>, um eine einheitliche Größe einzugeben. Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen
, um die 3D-Objekte in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen. - Erstellen Sie unter Ausdruck einen Ausdruck, um die Größe der 3D-Objekte festzulegen:
- Klicken Sie auf </> Ausdruck hinzufügen, um ein Fenster zu öffnen und einen Arcade-Ausdruck zu erstellen.
- Geben Sie oben einen Titel für den neuen Ausdruck an.
- Erstellen Sie Ihren benutzerdefinierten Ausdruck im Editor.
- Nachdem der Ausdruck erstellt wurde, können Sie auf Bearbeiten
klicken, um den Ausdruck zu bearbeiten. - Wählen Sie die Maßeinheit aus.
- Klicken Sie unter Attribute auf ein Attribut in der Liste, um die Größe der 3D-Objekte festzulegen. Wählen Sie die Maßeinheit aus.
Hinweis:
Wenn unter Zu visualisierendes Hauptattribut auswählen in der Style-Galerie ein Ausdruck oder Attribut ausgewählt ist, wird die Größe auf die Werte des ausgewählten Ausdrucks oder Attributs festgelegt. Das Dropdown-Menü Größe ist nicht verfügbar. Sie können die Einheit jedoch weiterhin ändern.
Um das Dropdown-Menü Größe zu aktivieren, wechseln Sie zurück zur Style-Galerie, und wählen Sie unter Zu visualisierendes Hauptattribut auswählen die Option <Kein> aus.
- Klicken Sie unter Feste Größe auf <Feste Größe>, um eine einheitliche Größe einzugeben. Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen
- Sie können auch auf das Dropdown-Menü Rotation klicken, um die 3D-Objekte basierend auf einem Attribut zu drehen.
Drehen Sie die 3D-Objekte mit der Methode Geographisch (im Uhrzeigersinn von 12 Uhr aus) oder Arithmetisch (gegen den Uhrzeigersinn von 3 Uhr aus). Wenn Sie Ihre Objekte nicht drehen möchten, wählen Sie im Dropdown-Menü den Eintrag <Keine> aus.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
2D-Anzahl und -Mengen
Verwenden Sie den Style 2D-Anzahl und -Mengen, wenn Sie über Daten wie beispielsweise demografische Daten verfügen und diese mit 2D-Markern anzeigen möchten. Sie können beispielsweise die Höhe des Durchschnittseinkommens in Gemeinden mit einer Sequenz von Farben und Objekten darstellen, z. B. von einer hellen Farbe und einer kleinen Größen zu einer dunklen Farbe und einer großen Größe. Es sind verschiedene Farbverläufe und Füllfarben verfügbar, aus denen Sie eine Auswahl treffen können, die für Ihre Szene am besten geeignet ist.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 2D-Zahlen und -Beträge wird mit dem ausgewählten Ausdruck oder Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbe und Größe basierend auf dem ausgewählten Attribut anzupassen.
Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von 2D-Formen und Symbolen aus.
Sie können auch einen benutzerdefinierten Marker von Ihrem Desktop hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Markers.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe
, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:- Wählen Sie unter Kategorie die Arten von Farbverläufen aus, aus denen Sie eine Auswahl treffen möchten.
- Klicken Sie auf Farbverlauf umdrehen
, um die Farben umzudrehen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Umrissfarbe, um die Optionen für die Umrissfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
Die kürzlich verwendeten Umrissfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Umrissfarbe auszuwählen. Die Einstellungen Umrisslinientransparenz und Umrissbreite werden deaktiviert.Hinweis:
Marker unter Symbolen haben keine Optionen für Umrisslinien.
- Klicken Sie auf Umrisslinientransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissbreite, um die Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Vollfarbe, um den Farbverlauf in eine Vollfarbe zu ändern und die Fülloptionen anzuzeigen.
Führen Sie unter Füllfarbe einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf eine der kürzlich verwendeten Füllfarben.
- Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert. - Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe
- Wählen Sie bei Größe (min.–max.) aus, wie die Größe der Marker festgelegt werden soll.
Scene Viewer stellt automatisch einen Standardbereich mit Pixelgrößen bereit. Mit den Feldern Größe (min.–max.) wird die minimale und maximale Größe für den Markerbereich in Pixel angezeigt.
- Informationen zu Bannerbeschriftungen finden Sie unter Einfügen von Bannerbeschriftungen.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
- Klicken Sie für Perspektive verbessern auf die Umschaltfläche, um die perspektivische Skalierung für Punktmarker in Bildschirmgröße ein- und auszuschalten.
Wenn Perspektive verbessern aktiviert ist, integrieren sich Objekte wie Symbole, Beschriftungen und Callouts besser in die 3D-Szene, indem sie immer kleiner werden, je weiter sie von der Kameraposition entfernt sind.
3D-Anzahl und -Mengen
Verwenden Sie den Style 3D-Anzahl und -Mengen, um die Punktdaten mit realen Dimensionen zu symbolisieren. Wenn Sie beispielsweise über Daten von städtischen Anlagen wie Löschwasserhydranten verfügen, können Sie diese basierend auf der Wasserkapazität als große Zylinder darstellen. Demzufolge werden die Hydranten mit größerer Kapazität mit einer dunkleren Farbe und größer dargestellt als diejenigen mit geringerer Kapazität.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 3D-Zahlen und -Beträge wird mit dem ausgewählten Ausdruck oder Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbe und Größe basierend auf dem ausgewählten Ausdruck oder Attribut anzupassen.
Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.
- Wählen Sie unter Marker ein 3D-Modell mit einfacher Geometrie wie Kegel oder Zylinder aus.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe
, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:- Wählen Sie unter Kategorie die Arten von Farbverläufen aus, aus denen Sie eine Auswahl treffen möchten.
- Klicken Sie auf Farbverlauf umdrehen
, um die Farben umzudrehen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Vollfarbe, um den Farbverlauf in eine Vollfarbe zu ändern und die Fülloptionen anzuzeigen.
Führen Sie unter Füllfarbe einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen. - Klicken Sie auf Fertig, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf eine der kürzlich verwendeten Füllfarben.
- Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe
- Wählen Sie bei Größe (min.–max.) aus, wie die Größe der 3D-Objekte festgelegt werden soll.Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen
, um die 3D-Objekte in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen. Mit den Feldern Größe (min.–max.) wird die minimale und maximale reale Größe Ihrer Objekte angezeigt.Hinweis:
Das Festlegen der Option Größe mithilfe eines Ausdrucks oder Attributs ist für Punkt-Layer nicht verfügbar.
- Mit Rotation können Sie Ihre Objekte basierend auf einem Attribut drehen.
Drehen Sie die 3D-Objekte mit der Methode Geographisch (im Uhrzeigersinn von 12 Uhr aus) oder Arithmetisch (gegen den Uhrzeigersinn von 3 Uhr aus). Wenn Sie Ihre Objekte nicht drehen möchten, wählen Sie im Dropdown-Menü den Eintrag <Keine> aus.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
2D-Typen
Verwenden Sie den Style 2D-Typen, wenn Sie mit Punktdaten mit Text- oder numerischen Attributen arbeiten. Sie können Attributwerte mit verschiedenen Markern, Farben und Größen anzeigen. Beispielsweise können Sie den Style 2D-Typen verwenden, um einzelne Punkte in einer Stadt mit eindeutiger Symbolisierung darzustellen.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 2D-Typen wird mit dem ausgewählten Ausdruck oder Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Ändern Sie die Liste Attributwerte.
Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben dem jeweiligen Attribut angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.
- Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
- Einen Attributwert durch Auswahl des Werts und Klicken auf dessen Name umbenennen
- Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.
Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.
- Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
- Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
- Klicken Sie auf die Schaltflächen
oder
, um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.
Tipp:
Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig. - Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
- Wählen Sie bei Marker aus einer Galerie von Markern aus.
- Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü entweder Grundformen oder Symbole aus. Marker unter Symbol können z. B. verschiedene Punkte wie Flughäfen oder Tankstellen in einer Szene zeigen.
- Sie können auch einen benutzerdefinierten Marker von Ihrem Desktop hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Markers.
- Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe
, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert. - Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissfarbe, um die Optionen für die Umrissfarbe anzuzeigen:
- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die kürzlich verwendeten Umrissfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellungen Umrisslinientransparenz und Umrissbreite werden deaktiviert.Hinweis:
Marker unter Symbolen haben keine Optionen für Umrisslinien.
- Klicken Sie auf Umrisslinientransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Umrissbreite, um die Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe
- Ändern Sie bei Größe die Größe des Markers, indem Sie sie manuell in Pixel eingeben.
- Informationen zu Bannerbeschriftungen finden Sie unter Einfügen von Bannerbeschriftungen.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
- Klicken Sie für Aufräumen auf die Umschaltfläche, um überlappende Features beim Navigieren in der Szene zu entfernen.
- Klicken Sie für Perspektive verbessern auf die Umschaltfläche, um die perspektivische Skalierung für Punktmarker in Bildschirmgröße ein- und auszuschalten.
Wenn Perspektive verbessern aktiviert ist, integrieren sich Objekte wie Symbole, Beschriftungen und Callouts besser in die 3D-Szene, indem sie immer kleiner werden, je weiter sie von der Kameraposition entfernt sind.
3D-Typen
Verwenden Sie den Style 3D-Typen, wenn Sie mit Punktdaten mit Text- oder numerischen Attributen arbeiten. Sie können einzelne Symbolisierungen mit verschiedenen 3D-Objekten, Farben und Größen anzeigen. Mit dem Style 3D-Typen können Sie z. B. 3D-Objekte für verschiedene Arten von Stadtmöbeln eindeutig darstellen.
- Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
Der Bereich 3D-Typen wird mit dem ausgewählten Ausdruck oder Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.
- Ändern Sie die Liste Attributwerte.
Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben dem jeweiligen Attribut angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.
- Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
- Einen Attributwert durch Auswahl des Werts und Klicken auf dessen Name umbenennen
- Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.
Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.
- Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Ändern Sie die Symbolisierung.
- Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
- Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
- Klicken Sie auf die Schaltflächen
oder
, um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.
Tipp:
Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig. - Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.
- Wählen Sie für die Option Marker in der Tabelle aus einer Galerie von 3D-Objekten aus.Wählen Sie aus 3D-Objekten aus, die nach Themen eingeteilt sind. Mit den Markern für Vegetation können Sie z. B. verschiedene Pflanzen und Bäume darstellen. Wenn von der Organisation Web-Styles konfiguriert wurden, können Sie aus den von ArcGIS Pro erstellten Styles benutzerdefinierte Marker auswählen.
- Klicken Sie für die Option Farbe in der Tabelle auf die Farbauswahl.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Füllfarbe
, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen:- Wählen Sie in der Farbauswahl eine Farbe aus.
- Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe mit den HEX-, RGB- oder HSV-Werten.
- Sie können auch die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden. Klicken Sie auf
oder
, um eine Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die kürzlich verwendeten Füllfarben werden angezeigt.
Klicken Sie auf Keine Farbe
, um keine Füllfarbe auszuwählen. Die Einstellung Füllungstransparenz wird deaktiviert. - Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Transparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
- Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren, ohne die Farbeinstellungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Fertig, um die Einstellungen zu übernehmen und zum vorherigen Bereich zurückzukehren.
- Klicken Sie auf Füllfarbe
- Legen Sie für die Option Größe in der Tabelle die Größe der 3D-Objekte fest.
- Beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht können Sie auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen
klicken, um die 3D-Objekte in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen. - Wenn unter Alle Marker in der Option Größe ein Ausdruck oder Attribut ausgewählt ist, ist die Option zur individuellen Größenanpassung der 3D-Objekte in der Tabelle nicht verfügbar. Ändern Sie die Einstellung Größe auf <Kein>, um die Größen in der Tabelle individuell festzulegen.
- Beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht können Sie auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen
- Verwenden Sie unter Alle Marker für die Option Größe einen Ausdruck oder ein Attribut, um die Größe der 3D-Objekte festzulegen.
Klicken Sie auf das Dropdown-Menü, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie unter Kein Attribut auf <Kein>, um eine einheitliche Größe in der Tabelle einzugeben.
- Erstellen Sie unter Ausdruck einen Ausdruck, um die Größen festzulegen:
- Klicken Sie auf </> Ausdruck hinzufügen, um ein Fenster zu öffnen und einen Arcade-Ausdruck zu erstellen.
- Geben Sie oben einen Titel für den neuen Ausdruck an.
- Erstellen Sie Ihren benutzerdefinierten Ausdruck im Editor.
- Nachdem der Ausdruck erstellt wurde, können Sie auf Bearbeiten
klicken, um den Ausdruck zu bearbeiten. - Wählen Sie die Maßeinheit aus.
- Klicken Sie unter Attribute auf ein Attribut in der Liste, um die Größen festzulegen. Wählen Sie die Maßeinheit aus.
- Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.