设置 2D 和 3D 地图的照明

地图可以使用照明来达到不同的效果。 可以使地图看起来更具三维感,例如,应用地貌晕渲或山体阴影。 每个地图都需要光源才能进行照明,可以配置此光源以在地图内获得不同的效果。 对于多面体或拉伸面等 3D 面,太阳照明将对 3D 形状的表面应用阴影。 此外,您可以应用大气效应模拟真实世界的照明。 例如,如果您希望在地图中显示日落,则您可以使用大气效应来获得真实的环境。 使用环境光遮蔽使没有纹理的 3D 内容在深度感知下显示得更加逼真。 可以使用 Eye-Dome 照明改善地图中点云的深度感知。

照明 3D 地图

在 3D 地图中,可以使用点光照。 可对渲染地图照明度时所用的光源的方位角、高度以及对比度的量进行设置。 3D 地图的照明度属性将阴影应用于所有面要素,其中包括 3D 面和表面数据。

  1. 内容窗格中右键单击地图,然后单击属性

    将出现地图属性对话框。

  2. 单击照明选项卡。
  3. 打开阴影选项。
    • 选中在 3D 中显示阴影复选框可在 3D 地图中模拟阴影。 根据光源,多面体或拉伸面等 3D 要素可具有阴影。 模拟阴影会影响绘制性能。
    • 选中使用环境光遮蔽复选框使没有纹理的 3D 内容在深度感知下显示得更加逼真。 如果添加带纹理的图层,则可能需要关闭环境光遮蔽,因为纹理已经包含了照明信息。 环境光遮蔽可能会影响绘制性能。 此选项默认为选中。
    • 选中使用 Eye-Dome 照明复选框以将 Eye-Dome 照明效果应用到地图。 这可以改善 LAS 数据集和点云图层的深度感知。 此选项默认为选中。 如果未选中此选项,则无论功能区图层的外观选项卡的 Eye-Dome 照明设置如何,所有图层都将禁用 Eye-Dome 照明。
  4. 调整方位角。

    方向角指的是太阳的角度方向,是以北为基准方向在 0 到 360 度范围内按顺时针进行测量的。 90 度的方位角指向为东。 默认方位角为 315 度 (NW)。 山体阴影的默认太阳方位角(方向)为 315º。

  5. 调整高度。

    高度指的是照明源高出地平线的角度或坡度。 高度的单位为度,范围为 0(位于地平线上)到 90(位于头上)之间。 默认值为 90 度。 山体阴影的默认太阳高度角为 45º。

  6. 调整对比度。

    该对比度用于控制应用到表面的阴影量。 在对比度刻度尺上,100 表示无对比度,0 表示最高对比度。

照明 2D 地图

在将地貌晕渲或山体阴影应用于数字高程模型 (DEM) 时,您可能需要更改入射角度。

  1. 内容窗格中右键单击地图,然后单击属性

    将出现地图属性对话框。

  2. 单击照明选项卡。
  3. 调整方位角。
  4. 调整高度角。
  5. 或者,可以调整山体阴影的对比度。
  6. 单击确定

    要重置对默认照明度值的更改,请单击恢复默认值