地图可以使用照明来达到不同的效果。 可以使地图看起来更具三维感,例如,应用地貌晕渲或山体阴影。 每个地图都需要光源才能进行照明,可以配置此光源以在地图内获得不同的效果。 对于多面体或拉伸面等 3D 面,太阳照明将对 3D 形状的表面应用阴影。 此外,您可以应用大气效应模拟真实世界的照明。 例如,如果您希望在地图中显示日落,则您可以使用大气效应来获得真实的环境。 使用环境光遮蔽使没有纹理的 3D 内容在深度感知下显示得更加逼真。 可以使用 Eye-Dome 照明改善地图中点云的深度感知。
照明 3D 地图
在 3D 地图中,可以使用点光照。 可对渲染地图照明度时所用的光源的方位角、高度以及对比度的量进行设置。 3D 地图的照明度属性将阴影应用于所有面要素,其中包括 3D 面和表面数据。
- 在内容窗格中右键单击地图,然后单击属性。
将出现地图属性对话框。
- 单击照明选项卡。
- 打开阴影选项。
- 选中在 3D 中显示阴影复选框可在 3D 地图中模拟阴影。 根据光源,多面体或拉伸面等 3D 要素可具有阴影。 模拟阴影会影响绘制性能。
- 选中使用环境光遮蔽复选框使没有纹理的 3D 内容在深度感知下显示得更加逼真。 如果添加带纹理的图层,则可能需要关闭环境光遮蔽,因为纹理已经包含了照明信息。 环境光遮蔽可能会影响绘制性能。 此选项默认为选中。
- 选中使用 Eye-Dome 照明复选框以将 Eye-Dome 照明效果应用到地图。 这可以改善 LAS 数据集和点云图层的深度感知。 此选项默认为选中。 如果未选中此选项,则无论功能区图层的外观选项卡的 Eye-Dome 照明设置如何,所有图层都将禁用 Eye-Dome 照明。
- 调整方位角。
方向角指的是太阳的角度方向,是以北为基准方向在 0 到 360 度范围内按顺时针进行测量的。 90 度的方位角指向为东。 默认方位角为 315 度 (NW)。 山体阴影的默认太阳方位角(方向)为 315º。
- 调整高度。
高度指的是照明源高出地平线的角度或坡度。 高度的单位为度,范围为 0(位于地平线上)到 90(位于头上)之间。 默认值为 90 度。 山体阴影的默认太阳高度角为 45º。
- 调整对比度。
该对比度用于控制应用到表面的阴影量。 在对比度刻度尺上,100 表示无对比度,0 表示最高对比度。
照明 2D 地图
在将地貌晕渲或山体阴影应用于数字高程模型 (DEM) 时,您可能需要更改入射角度。
- 在内容窗格中右键单击地图,然后单击属性。
将出现地图属性对话框。
- 单击照明选项卡。
- 调整方位角。
- 调整高度角。
- 或者,可以调整山体阴影的对比度。
- 单击确定。
要重置对默认照明度值的更改,请单击恢复默认值。