更改要素图层外观

您可以在要素图层选项卡上调整要素图层的显示和外观,其中包括可见性范围限制、显示效果、符号系统、有关拉伸的可视化选项、面剔除和光照。 在内容窗格中选择要素图层,以访问要素图层选项卡。

可见范围

使用放大超过 最大比例缩小超过 最小比例 设置可将图层的可见性限制在两个特定比例之间。 从下拉菜单的预设选项中选择一个,或在文本框中输入比例。 使用清除限制按钮 清除限制 可移除可见性设置。

效果

通过以下效果选项,您可对两个重叠栅格进行比较:

  • 透明度滑块 透明度 - 降低所选栅格的不透明度。 这样可使基础栅格可见。 所选栅格必须是在内容窗格中启用的最上方的图层,以便于显示透明度。
  • 图层混合 - 将绘制整个图层,然后按绘制顺序将其与下面的内容混合。 每种模式都在图层上执行数学计算,以实现各种目标,例如在背景图层上方绘制地形,但保持其标签可见。
  • 要素混合 - 直观地将要素图层中的要素与其他要素混合,例如,更改重叠要素的属性。

比较

通过以下比较选项,您可对两个重叠栅格进行比较:

  • 卷帘工具 卷帘- 拉回上部栅格,从而显示下面的栅格。 要禁用卷帘,请单击主页选项卡中的浏览按钮 浏览
  • 闪烁按钮 闪烁 - 持续打开和关闭所选图层的可见性。 毫秒(千分之一秒)数用于定义闪烁速率。 不管活动工具为何,都可以使用闪烁。 闪烁会一直保持打开状态,除非您将其关闭、切换至其他视图或选择其他图层。 闪烁功能在检测影像图层变化、比较数据质量和分析图层间差异时十分有用。

绘制

可使用以下绘制选项通过调整符号系统、掩膜选项和显示过滤器,控制要素图层的显示以及从其他图层导入符号系统。

  • 符号系统 符号系统 - 选择图层的显示方式。
  • 掩膜 掩膜 - 使用地图中其他图层的要素掩盖所选图层的要素。
  • 显示过滤器 显示过滤器 - 构造并启用查询以指定在什么样的比例范围内绘制图层的哪些要素。

对要素图层进行符号化

您可根据所要显示的数据类型以如下方式对要素图层进行符号化:

  • 单一符号 - 将在图层中使用常用符号绘制所有要素。
  • 唯一值 - 会根据一个或多个字段将一个不同的符号应用到图层中的各个要素类别。
  • 分级色彩 - 将显示具有一系列色彩的要素值的定量差异。
  • 分级符号 - 将显示具有不同符号大小的要素值的定量差异。
  • 未分类色彩 - 将显示具有一系列未分为离散类色彩的要素值的定量差异。
  • 比例符号系统 - 将定量值表示为按比例调整大小的一系列未分类符号。
  • 热点图 - 将点密度绘制为连续的颜色梯度。
  • 字典 - 用于将符号应用于使用多个属性的数据。
  • 预设图层 - 将使用一个小的属性列表来绘制要素,这些属性可保证优化的性能和显示质量,但限制其可配置性。 通过此方式进行符号化的图层将不会提供下列完整的符号格式化选项。

应用后,这些选项即会使用默认符号对图层中的要素进行符号化。 您可在符号系统窗格中,通过“格式化符号”模式更改符号。 此窗格模式有两个选项卡:

  • 单击图库选项卡以在样式中浏览或搜索符号。
  • 单击属性选项卡以修改当前符号的属性。

当您一次使用一个符号时,您可更改其任何属性,甚至可通过添加或移除组件来对其进行重新构建。 选择多个符号后,您只能更改基本符号属性,而这些属性将根据下表所示的符号类型而有所不同:

符号类型基本属性

  • 颜色
  • 轮廓颜色
  • 轮廓宽度

线

  • 颜色
  • 线宽

  • 颜色
  • 大小
  • 角度
  • 晕圈
  • 角度对齐,仅在 2D 地图环境中
  • 广告牌,仅在3D 环境中
  • 旋转顺序,仅在3D 环境中
  • 以真实世界的单位显示,仅在3D 环境中

网格

  • 颜色

将符号应用到要素图层

要将符号应用于要素图层,请完成以下步骤:

  1. 通过在内容窗格中单击要素图层的标题来对要素图层进行高亮显示。

    要素图层上下文选项卡将显示在功能区中。

  2. 要素图层外观选项卡的绘制组中,单击符号系统下的箭头以选择图层的符号化方式:
    • 单一符号
    • 唯一值
    • 分级色彩
    • 分级符号
    • 未分类色彩
    • 热点图(仅点要素图层)
    • 比例符号系统
    • 点密度(仅面要素图层)
    • 字典渲染器

    符号系统窗格随即显示,允许您进一步自定义图层的分类和符号化方式。

  3. 符号系统窗格中单击一个符号以打开符号系统窗格的“格式化符号”模式来进行更改。

    要一次更改多个符号的基本属性,请按住 Shift 键同时单击或按住 Ctrl 键同时单击选择符号,单击右键,然后选择格式化符号。 要更改所有符号,请单击更多 > 符号 > 格式化所有符号

  4. 符号系统窗格的“格式化符号”模式中,从一个样式中选择一个新符号来应用到所有选定符号,或者修改当前的一或多个符号的某些方面:
    • 单击图库选项卡以在样式中浏览或搜索符号。
    • 单击属性选项卡以修改当前符号的属性。

    图库选项卡上单击一个符号可立即将其应用到图层中的一或多个选定类。

  5. 您可通过符号选项卡下的属性更改当前一个或多个符号。
    1. 您可在符号系统窗格的“格式化符号”模式底部的预览窗口中预览选定符号的外观。 如果您选择了多个符号,请单击预览一侧的箭头以同时滚动查看一系列符号。
    2. 单击应用,提交对图层的符号更改并重绘地图。
  6. 单击返回按钮以返回到符号系统窗格。
提示:

此外,还可以通过单击内容窗格中的符号,来打开符号系统窗格的“符号化格式”模式。

应用图例图面

您可以将备用图例图面应用于任何线或面要素图层,以在符号系统窗格和内容窗格中对数据进一步符号化。

  1. 内容窗格中,单击要素类或图层的符号,以打开符号系统窗格。
  2. 符号系统窗格的主符号系统选项卡上,单击符号旁边的更新图例图面形状下拉箭头。
  3. 从菜单中选择一个图例图面形状。

拉伸

拉伸是通过垂直拉伸 2D 平面形状来在场景中创建 3D 对象的过程。 例如,可将建筑物覆盖区面拉伸一定的高度值,从而创建 3D 建筑物形状。 只有点、线和面要素支持拉伸。 选择拉伸类型后,可以规定字段、查询表达式和测量单位。 图层中所有要素的符号系统均会增加指定数量。

表面

只有当您在 3D 地图中使用图层时,表面组才会启用。 其包括面剔除和光照属性。

面剔除使您的视线透过 3D 对象的正面、背面亦或两面(具体要取决于您的视点位置)。 光照通过定义各个面反射光线的方式来更改阴影,从而使 3D 对象显得更加真实。 光照选项仅适用于数据源为多面体要素类或符号内使用 3D 模型标记符号图层的点要素类的图层。