CityEngine 2015.1 发布说明

3D 数据导入

  • 引入对导入 FBX 文件的支持(作为形状、静态模型或要在 CGA 中插入的资产进行导入;先前的版本中仅支持 FBX 导出)。
  • 形状导入器(obj、dae、fbx)已添加“对齐至地形”选项。

文件地理数据库 (FileGDB) 支持

  • 已添加对自定义坐标系的支持(例如 WGS_1984_Transverse_Mercator 投影)。
  • 由于已改进 WKT 机制,现已支持更多的坐标系。
  • 添加了对将形状导出为面几何类型的支持。
  • 改进了 FileGDB 导出对话框的用户界面(例如,清除列顺序/标注)。
  • 已修复 FileGDB 导入对话框中的范围预检查。
  • 已修复导出行时的属性名称处理问题。
  • 已修复 FileGDB 导入器(例如 Japanese FCs)中的本地化问题。

发布至 ArcGIS Online/Portal

  • CityEngine Web 查看器(位于浏览器中)现在能够打开较大的 3WS 场景而不会引发“行过长”错误。
  • 对于 3WS 导出器,不同父图层中的子图层现在可以具有相同的名称,例如 House1/Walls 和 House2/Walls。
  • 修复了 3WS 导出器中材料匹配错误的罕见问题(此问题会导致无法打开场景)。
  • 过去在执行 3WS 导出时系统将对带有尾编号的对象进行重新编号;现在将使用原始编号。
  • 修复了无法将规则包 (RPK) 共享到 ArcGIS Online/Portal 的罕见问题。
  • 通过 Python 上传到 ArcGIS Online/Portal 现在可以覆盖门户上的现有项目。

CGA 程序化建模语言、控点和工具

  • 修复了遮挡查询(overlaps()、touches()、inside())中的更新问题,例如已删除的形状不再影响遮挡查询。

  • 对于 ArcGIS Pro,已添加注记 “@Out(granularity=separatedShapes)”,以在规则中声明所生成几何的语义解释(请参阅“屏化”使用案例)。
  • 旋转控点具有新的 skin=ring 选项。

  • 现在,“颜色”控点将使用移动的圆圈显示当前颜色,且较大的圆圈已被移除。

  • 修复了控点布局无法捕捉到单行(链尺寸)的情况。

  • 修复了一个罕见的数字问题,该问题导致在执行特定面方向设置时,组件分割 comp(f) 后会出现未对齐的面。

  • 使用模型等级时,不会再产生 CGA 错误以及针对日志的警告。

  • 现在,在检查器中编辑属性时,系统将保留“模型等级”中的形状选择。

街道和形状

  • 现在即使选择了多个街道形状,也可进行快速图形编辑。

  • 已改进所有工具的隔离和可见性设置,例如在隔离时,编辑街道形状不再从隔离中移除形状。

  • 现在线宽度首选项将应用于动态形状和区块周长。

  • 现在形状工具“分离面”可以在带孔洞的形状上正确运行。

  • 使用形状创建工具拉伸孔洞时不会再使 UV 集变形。

照明、阴影和全景

  • 为了避免混淆阴影效果,阴影在大灯模式下将不再显示。

  • 新场景的默认光线设置已得到改进。

  • 现在系统已为向导城市打开了阴影。

  • 现在,全景可见性将永久保存在 CityEngine 场景中。

  • 场景光线和全景对话框无法再多次打开。

  • 现在如果激活阴影和环境光遮蔽,则它们将包含在屏幕截图中,即无论分辨率如何,系统都将对其进行渲染。

场景编辑器

  • 现在,图层组的折叠/展开状态将随场景一起保存。

  • 现在可以将图层拖动到场景编辑器树的末尾。

  • 已解决拖动和重命名图层之间的鼠标操作冲突。

  • 复制或合并地形图层不会再引发异常。

  • 现在,系统将针对锁定图层禁用捕捉功能。

  • 已修复纹理形状图层上的图层着色问题。

  • 现在,在选择地块时,系统可以正确渲染已着色图层上的街区。

检查器

  • 现在,不仅在焦点更改时可以验证检查器中的编辑字段,还可以在输入时进行验证。

  • 现在,检查器材料部分中作为纹理路径的空字符串将禁用该纹理而非显示“未知纹理”。

  • 图层中对象属性的采样更加稳定。

  • 现在具有透明度的十六进制颜色值(例如 “#ffee2288”)可以在检查器中正确显示。

  • 现在,在检查器中为地图图层着色时将正确更新“场景编辑器”中的图层颜色图标。

Python

  • 脚本导出器对话框现在可以记住先前的脚本名称,且首选项能够可靠地运行。

  • 现在脚本导出器可为所有受支持的导出格式生成报告。

其他修复

  • 创建多个高分辨率屏幕截图不会再导致内存不足问题。
  • 现在,“选择具有相同初始规则的对象”可以正常运行(回归问题)。

  • 现在立面向导将显示正在编辑的纹理(回归问题)。

  • 修复了地形中的本地化问题(例如土耳其语的图层属性)。

  • “团队”条目已从“导航器”快捷菜单中移除。

  • 已改进文件菜单中的最近文件列表。

  • 现在,加载布局预设后,“显示/隐藏状态工具条”将保持一致。