CityEngine 2025.0 的新特性

 

有关新功能、增强功能和漏洞修复的所有详细信息,请务必阅读 CityEngine 2025.0 发布说明。 请访问 My Esri 以升级到 CityEngine 2025.0。

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此外,请参阅 CityEngine 2025.0 视频亮点

 

开启街道设计新纪元

借助 CityEngine 2025.0 中全新的街道设计器,城市规划师和城市设计师能够以全 3D 形式创建多模式街景。 这将有助于城市高效实现诸如完整街道、绿地、道路瘦身计划以及打造宜人公共空间等政策目标。 其引人注目的 3D 视觉效果能够清晰展示项目影响,高效推动公众参与,助力决策者和社区更好地理解和支持街道改造计划。

借助街道设计器,可以定义涵盖人行道到多车道林荫大道的街道配置。 由此可对诸如道路标记、街道设施、停车位和植被等元素进行精细控制,因为所有模型均通过程序化生成方式实现。 现在,您可以直接在视口窗口中使用全新工具集创建多车道街道,轻松实现单条车道的添加、删除和移动操作。

街道设计器

为各车道分配程序规则,从而实现高度精细的可视化效果。 为了帮助您入门,我们在 ESRI.lib 中添加了一组新的车道规则,适用于诸如公共交通、自行车或汽车等车道类型。 仅需将规则拖放到视口窗口中的车道上,即可将您的愿景变为现实。

应用规则后的街道设计器

可以将一组车道存储为街道配置,以供在整个城市模型中重新应用,从而简化设计迭代过程。 CityEngine 包含多个预定义配置,可供您在城市设计中使用,或者作为创建您自己的配置的起点。

ESRI.lib 中的街道配置

有关详细信息,请参阅街道设计器简介文章和街道设计器帮助。

 

CGA:优化顺序编程支持

具有 3D 布尔运算的 CGA

借助 CityEngine 2024.1 中引入的 CGA 功能,启用了新的编程范式,例如顺序编程。 在顺序(而非等级)方法中,将逐步对几何进行标记和采集。 在每个步骤中,可以有选择地提取前一个几何并将其用于生成下一个结果,例如使用 3D 布尔运算。

由于以下增强功能,CityEngine 2025.0 中的此类工作流更加简单、更加直观:

改进了 3D 布尔值的语法:现在,可以将两个操作数规则直接写入 {} 块并将其应用于相同的当前形状。

简化了内联关键字的语法:现在,使用 inline 时可省略参数- append 为默认设置。

增强了组件分割:新 noAlign 模式将保留输入范围方向,新 =: 运算符按网格连通性对选定组件进行分组。

可以在 VCGA Playground Example 中找到用于创建上述图片的 Sequential_Programming_Example - 仅需从 CityEngine 2025.0 内下载即可。

 

Visual CGA:提高生产力的小帮手

VCGA 改进

Visual CGA 编辑器进行了一系列功能改进和特性升级,可显著提升用户在 VCGA 设计中的工作效率。 借助工具栏中新增的“查找节点”功能,可以通过输入部分名称来查找要查找的节点。 节点迷你检查器中对 @Material 和 @Color 注释的直接支持有助于减少 VCGA 设计中的节点和连接的数量。 节点布局已得到优化,可以更好地显示长属性和扩展点名称,并且连接的可视化也得以改进。 现在,通过空方块对默认为 NIL 的扩展点进行可视化,并且通过支持使用鼠标右键进行 2D 平移,导航变得更加直接。

组件本身可以是 VCGA 设计。 现在,可以更改 InitialShapes 节点名称并将扩展的默认行为设置为 NIL。

视口渲染性能显著提升

您可能还记得关于优化 GPU 渲染设置以提升 CityEngine 渲染性能的博客文章。 我们在原有优化基础上更进一步,现在默认启用抗锯齿和各向异性过滤,从而实现更平滑的线条渲染和更清晰的整体纹理。

教程和文档

结合街道设计器,通过添加概览表并将长页面分割为单独的主题以便于发现,重新组织并更新了文档中的多个部分,例如创建形状创建街道转换对象。 此外,我们在“入门”下新增了学习基础知识部分,帮助每个 CityEngine 新手快速了解概况。

最后,我们继续改进 CityEngine 教程目录,重新整理了以下教程: