有关新功能、增强功能和漏洞修复的所有详细信息,请务必阅读 CityEngine 2024.1 发布说明。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2024.1。
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此外,请参阅 CityEngine 2024.1 视频亮点。
CGA:通过 3 个改变游戏规则的特性来增强设计。
CityEngine 2024.1 引入了 3 个强大的 CGA 新特性:
规则内联是一种新的规则调用方式,其中结果将折叠为一个形状。 由此即可处理原本需要通过程序细分进行分离的组合几何。
组件标签是用户定义的字符串,可将其应用于面、边和折点。 标签存储在几何上,将跨操作进行传播,可用于比较分割操作中。
3D 和 2D 布尔操作可用于相互添加或减去几何。 由此可使体量模型超出简单的拉伸,例如带有空腔的圆形结构。
这些特性共同简化了新工作流,由此使用单一规则生成复杂的建筑模型。
下载 VCGA Playground 以获取这些 CGA 特性的示例。
Visual CGA 中的材料浏览器
现在可以在 VCGA 编辑器中浏览材料属性。 在 VCGA 编辑器中单击新的“材料”按钮 以打开材料浏览器,系统将提示您为节点设置材料。
材料浏览器中新增了搜索栏,以便于进行导航并且更好地区分浏览器中的材料。 预览图像现在按 2.5 倍的比例进行缩放,以便在选择材料时增加细节。 最后,新增了一个选项,用于过滤 Navigator 窗口中的材料。
两点透视
在“视口”窗口的“视图”设置和“书签”菜单中新增了两点透视校正。 两点透视也称为倾斜平移,是建筑领域的一项常用技术,可以使垂直线看起来平行。 启用此选项后,将对浅视角应用校正。 对于新创建的场景,将默认设置该校正。
Urban 集成:实现对空间的更广泛支持
CityEngine 中的 ArcGIS Urban 集成现在除了支持表面和建筑空间之外,还支持地面空间。 当进行导入时,会将地面空间添加至与表面空间相同的图层。
表面空间现在呈现平坦状态;之前按楼层高度对其进行了拉伸。
CityEngine 现在可从 ArcGIS Urban 中检索空间的高度并相应地设置空间的垂直位置。 该位置现在与 ArcGIS Urban 中的外观相匹配。 表面空间仍然与地形对齐。
在 ArcGIS Enterprise 上授权 CityEngine
现在,借助新的登录对话框,可以同时使用 ArcGIS Online 和 ArcGIS Enterprise 对 CityEngine 进行授权。 通过“管理门户”对话框进行登录后,您也可在 ArcGIS Enterprise 和 ArcGIS Online 之间进行切换。 ArcGIS Enterprise 11.4 中提供新的登录到 ArcGIS Enterprise 选项。
教程和文档
基础知识教程集合新增了使用 ArcGIS Urban 集成教程。 本教程详细介绍了如何在规划方案中将 ArcGIS Urban 与 CityEngine 配合使用。 了解如何导入 ArcGIS Urban 规划,探索宗地编辑工作流、细分配置、地形编辑功能、建筑物类型属性更新以及使用 ArcGIS Urban 集成工具的发布步骤。
将 CityEngine 帮助的“编辑形状”部分重新组织为单个主题。 将提供新的图像和描述,以帮助用户更好地了解不同的工具和概念,例如设置第一条边和设置街道边。
其他
对于多位用户在同一个工程内工作的协作工作流,CityEngine 现在将监控当前打开的场景文件是否存在来自外部的变更。 当存在文件变更时,系统将提示您重新打开包含变更的场景文件,您也可以继续以当前状态在场景中工作。
我们更新了对 3D 鼠标导航的支持,以便使用 3Dconnexion 的最新驱动程序和硬件。
现在支持英特尔 GPU 多重采样,从而在视口窗口中实现了更平滑的渲染。 对于渲染,CityEngine 现在可针对不同变换重用纹理。 如果 CGA 使用纹理变换,则将减少内存消耗并加快生成时间。
...此外
“移动时复制”工具现在可以在移动时通过单击创建所选对象的副本。 由此可以使用资产快速填充场景。 要启用此选项,请单击工具选项中的移动时复制切换按钮,或者按 Ctrl 以暂时将其激活。