CityEngine 2024.1 的新特性

 

有关新功能、增强功能和漏洞修复的所有详细信息,请务必阅读 CityEngine 2024.1 发布说明。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2024.1。

不熟悉 CityEngine? 请试用功能齐全的免费试用版

此外,请参阅 CityEngine 2024.1 视频亮点

 

CGA:通过 3 个改变游戏规则的特性来增强设计。

CityEngine 2024.1 引入了 3 个强大的 CGA 新特性:

规则内联是一种新的规则调用方式,其中结果将折叠为一个形状。 由此即可处理原本需要通过程序细分进行分离的组合几何。

规则内联

组件标签是用户定义的字符串,可将其应用于面、边和折点。 标签存储在几何上,将跨操作进行传播,可用于比较分割操作中。

3D 和 2D 布尔操作可用于相互添加或减去几何。 由此可使体量模型超出简单的拉伸,例如带有空腔的圆形结构。

CGA 布尔

这些特性共同简化了新工作流,由此使用单一规则生成复杂的建筑模型。

下载 VCGA Playground 以获取这些 CGA 特性的示例。

 

Visual CGA 中的材料浏览器

VCGA 中的材料浏览器

现在可以在 VCGA 编辑器中浏览材料属性。 在 VCGA 编辑器中单击新的“材料”按钮 材料浏览器 以打开材料浏览器,系统将提示您为节点设置材料。

材料浏览器中新增了搜索栏,以便于进行导航并且更好地区分浏览器中的材料。 预览图像现在按 2.5 倍的比例进行缩放,以便在选择材料时增加细节。 最后,新增了一个选项,用于过滤 Navigator 窗口中的材料。

 

两点透视

两点透视

在“视口”窗口的“视图”设置和“书签”菜单中新增了两点透视校正。 两点透视也称为倾斜平移,是建筑领域的一项常用技术,可以使垂直线看起来平行。 启用此选项后,将对浅视角应用校正。 对于新创建的场景,将默认设置该校正。

 

Urban 集成:实现对空间的更广泛支持

CityEngine 中的 ArcGIS Urban 空间

CityEngine 中的 ArcGIS Urban 集成现在除了支持表面和建筑空间之外,还支持地面空间。 当进行导入时,会将地面空间添加至与表面空间相同的图层。

表面空间现在呈现平坦状态;之前按楼层高度对其进行了拉伸。

CityEngine 现在可从 ArcGIS Urban 中检索空间的高度并相应地设置空间的垂直位置。 该位置现在与 ArcGIS Urban 中的外观相匹配。 表面空间仍然与地形对齐。

 

ArcGIS Enterprise 上授权 CityEngine

配置许可门户

现在,借助新的登录对话框,可以同时使用 ArcGIS OnlineArcGIS EnterpriseCityEngine 进行授权。 通过“管理门户”对话框进行登录后,您也可在 ArcGIS EnterpriseArcGIS Online 之间进行切换。 ArcGIS Enterprise 11.4 中提供新的登录到 ArcGIS Enterprise 选项。

 

教程和文档

ArcGIS Urban 和 CityEngine 集成

基础知识教程集合新增了使用 ArcGIS Urban 集成教程。 本教程详细介绍了如何在规划方案中将 ArcGIS UrbanCityEngine 配合使用。 了解如何导入 ArcGIS Urban 规划,探索宗地编辑工作流、细分配置、地形编辑功能、建筑物类型属性更新以及使用 ArcGIS Urban 集成工具的发布步骤。

CityEngine 帮助的“编辑形状”部分重新组织为单个主题。 将提供新的图像和描述,以帮助用户更好地了解不同的工具和概念,例如设置第一条边设置街道边

 

其他

对于多位用户在同一个工程内工作的协作工作流,CityEngine 现在将监控当前打开的场景文件是否存在来自外部的变更。 当存在文件变更时,系统将提示您重新打开包含变更的场景文件,您也可以继续以当前状态在场景中工作。

我们更新了对 3D 鼠标导航的支持,以便使用 3Dconnexion 的最新驱动程序和硬件。

现在支持英特尔 GPU 多重采样,从而在视口窗口中实现了更平滑的渲染。 对于渲染,CityEngine 现在可针对不同变换重用纹理。 如果 CGA 使用纹理变换,则将减少内存消耗并加快生成时间。

 

...此外

“移动时复制”工具

“移动时复制”工具现在可以在移动时通过单击创建所选对象的副本。 由此可以使用资产快速填充场景。 要启用此选项,请单击工具选项中的移动时复制切换按钮,或者按 Ctrl 以暂时将其激活。