CityEngine 2023.0 的新特性

 

有关新功能、增强功能和漏洞修复的所有详细信息,请务必阅读 CityEngine 2023.0 发布说明。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2023.0。

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“获取地图数据”中提供更多底图和矢量切片

“获取地图数据”中的矢量切片

现在,您可以在“获取地图数据”中从更大的一组底图中进行选择。 ArcGIS Online 或活动门户底图库中的影像和矢量切片底图可用于导入(之前仅限于影像、街道、地形、浅灰色画布或深灰色画布)。

通过排除所选底图中单独的图层,您可以自定义导入内容。

 

视窗中提供更优性能:自适应地形渲染

自适应地形编辑

通过自适应渲染,地形渲染性能显著提高。 现在,地形始终以最大分辨率渲染。 无需再手动设置高程地图的分辨率以使用交互式帧速率渲染。

“地形检查器”中的分辨率字段已移除,高分辨率高程地图也不再默认限制于 1K。

 

新的地形编辑画笔

地形平滑画笔

除了“地形编辑画笔”和“地形重置画笔”之外,系统现提供地形平滑画笔,该画笔可用于平滑原始高程数据中存在的或手动编辑后产生的硬边和伪影。

 

CGA 中的动态导入

动态导入

CityEngine 2023.0 版本中,我们引入了一种使用已导入规则集实例的新方法。

导入时,将对规则集进行一次“实例化”,这意味着将对其属性进行初始化,具体取决于导入语句中的覆盖参数。 新的动态导入功能允许在代码中的任何位置临时实例化(并因此参数化)规则集。 可以使用仅在运行时可用的值对临时规则集实例进行参数化,并允许使用一次规则集中的规则。

由此为重用和自定义规则文件以及模块化 CGA 代码提供了更高的灵活性。

请查看新的动态导入教程以了解示例;请查看 CGA 参考中的导入语句以获取更多详细信息;另请参阅 CGA 更改日志以了解有关 CGA 中改进的详细信息。

 

ArcGIS Urban 集成:将方案导入 CityEngine

从 ArcGIS Urban 获取更改

CityEngine 2022.1 中,我们引入了用于将更改保存回 ArcGIS Urban 的新 UI。 现在可以反过来:可在 CityEngine 中使用ArcGIS Urban 中所做的更改更新每个方案的 ArcGIS Urban 场景。

我们还改进了 Navigator 的 Urban 选项卡中的搜索:您可以通过 ID 搜索 ArcGIS Urban 模型和计划,这可以帮助您找到特定项目。 过滤器选项与 ArcGIS Urban 起始页面中的选项一致,由此支持在“我的内容”、“我的群组”和“我的组织”之间进行过滤。 过滤器设置将直接应用于当前搜索结果。

 

书签的裁剪平面

 裁剪平面

在书签中新增了裁剪平面。 可以在“书签检查器”中激活此功能。 您可以通过此功能创建街道的部分视图,使视窗中的渲染限制在特定范围内。

 

Esri.lib 中新的低多边形树木

低多边形树木

CityEngine 提供大量规则和资产,您可以在工程中自由使用。 Esri.lib 中添加了一组新的低多边形树木。 低多边形树木是真实植被模型的风格化版本,顾名思义,多边形数量减少了。

 

新增教程和修订版教程

教程已经过重新修订,其中使用了新的纹理和颜色。

我们添加了两个新教程:基础知识:通过“获取地图数据”构建城市涵盖了“获取地图数据”、街道网络和地形编辑等多个主题;教程 22:动态导入演示了一种使用已导入规则集实例的新方法。

此外,我们还对以下教程进行了更新:教程 6:基础形状语法教程 15:发布 Web 场景