CityEngine 2022.0 的新特性

 

有关新功能、增强功能和漏洞修复的所有详细信息,请务必阅读 CityEngine 2022.0 发行说明。 访问 My Esri 以升级到 CityEngine 2022.0。

不熟悉 CityEngine? 请试用功能齐全的免费试用版

 

导出到 Twinmotion

Twinmotion 导出

Twinmotion 是 Epic Games 的架构可视化工具,Unreal Datasmith 导出器现在可以为其提供支持。 使用导出对话框中的“导出 Twinmotion 兼容”复选框创建 CityEngine 场景的高质量可视化。

 

变换工具:集成 CRS 工具

CRS 工具

自定义参考系统 (CRS) 工具现已完全集成到变换工具中。 您可以在使用变换工具时创建、编辑或加载 CRS,以及在不同工具之间切换时存储当前 CRS。

此外,您可利用全新的单独变换工具选项围绕多个对象各自的中心点来旋转或缩放这些对象。

 

全新的启动体验

全新的启动体验

欢迎界面已经过完全重新设计,该界面现已集成到 UI 当中,且可以随时打开。 此外,该新界面中包含了最常见的 CityEngine 帮助资源的链接。 最后,Esri 共享资源库 Webstyles 现已捆绑在安装程序中,不再需要手动下载。

此外,在第一次启动时会出现一个全新的“入门”窗口,并引导新用户完成 CityEngine Tour 教程,该教程会自动安装并添加到默认工作空间中。

 

检查器和街道

检查器街道

街道检查器已简化:不同的对象类型现在被分组为节点、路段、人行道、街区和地块。 此外,现在在选择街道或人行道形状时,匹配的节点/街段将自动处于选中状态。 这样,您就可以使用变换工具更快地进行选择、属性控制和编辑。 最后,系统为对象类型提供了新图标,对参数进行了重新排列、重命名,并为其提供了更多描述性的工具提示。

 

全新的套索选择

套索选择

您可利用全新的“套索选择”工具在对象不适合矩形时在视窗中选择多个对象。

 

CGA

新的扩展点规则和属性一样,可以在导入语句中进行重新定义。

现在 resetMaterial 操作有了一个用于重置几何材料的选项。 readMaterial 函数现在可以正确读取带有空字符串的地图条目。

您可以在导航器中预览 CGA 材料文件 (*.cgamat) 和 OBJ 文件 (*.mtl) 的材料定义。

请参阅 CGA 更改日志以获取更改和缺陷修复的完整列表。