适用于规划人员的可见性分析工具
CityEngine 2017.1 引入了一组新的交互式可见性分析工具。 例如,可以使用这些工具来评估新建筑工地中公寓的远景,或者确定特定建筑物是否阻挡受保护的视图。 可以执行静态和动态模型、街道以及地形的可见性分析。
“视域”工具可以从多个观察点标识可见和不可见区域。
可以通过“视穹”工具在 360 度视图中查看多个观察点的可见性。
“视廊”工具可以对受保护的视图进行建模,例如往返于场景中的历史古迹。 将自动高亮显示场景中会干扰视廊的建筑物。 由此即可设计提议的轮廓以最佳拟合您的城市模型。
所有“可见性分析”工具都是保存在场景中的场景对象。 可以使用检查器或 3D 视窗中的控点来调整可见性参数,并且实时重新计算可见性分析。 此外,检查器具有观察点视图,可准确显示您从所选“可见性分析”工具的观察点位置看到的内容。
使用 ArcGIS 平台进行协同图层编辑
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现在,您可以将在 ArcGIS Online 上托管的面要素图层导入到 CityEngine 中,并且可以在整个 ArcGIS 平台上同步修改。 图层同步可以解决编辑冲突,并允许在同一图层上进行协同编辑。 这意味着该图层可以由多位规划人员使用 CityEngine、ArcGIS Pro、基于 ArcGIS API for JavaScript 的 web 应用程序或其他 ArcGIS 应用程序同时进行编辑。
使用 Unreal Engine 进行高端建筑可视化
无论是在屏幕上还是在 VR 中,交互式体验都是建筑可视化的下一步。 对更快周转时间的需求促使人们从昂贵的光线追踪转向基于交互式游戏引擎的可视化。 Esri 与 Epic Games 行业领先的 Unreal Engine 开发团队合作,简化了将 CityEngine 场景转换到 Unreal 开发环境中的过程。 这为构建 3D 体验奠定了基础,由此可以遍历逼真渲染的城市模型,甚至创建完整的 3D 游戏(请参见演示视频)。 在最近的 Unreal Engine SIGGRAPH 用户组会议上,了解有关新的 CityEngine 至 Unreal 工作流的详细信息。
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“借助 CityEngine,我们能够对 HOK 的大规模城市规划项目进行建模。 过去,创建数十万座建筑物的交互式高端可视化是一项挑战。 现在,在新的 CityEngine 2017.1 中,我们可以直接导出到 Unreal Engine 中。 由此我们能够为客户和利益相关者创造流畅且数据丰富的实时渲染体验。”
HOK 设计技术专家 Christopher Zoog
…以及更多的增强功能和修复
您可以在 2017.1 发布说明中找到更多新闻和其他详细信息。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2017.1。 不熟悉 CityEngine? 请立即试用功能齐全的免费试用版。