CityEngine 2017.0 的新特性

将介绍基于方案的规划和可自定义的仪表盘

使用仪表盘的方案

CityEngine 2017.0 引入了方案的概念。 借助方案,可以在场景中创建多个设计替代方案。 可以在并排窗口视图中比较和编辑方案。 新的可自定义仪表盘可以识别方案,并且可以同时显示多个方案的报表。 由此可以在进行设计时实时分析设计的性能。 使用这些直观的规划工具将简化复杂的设计迭代工作流。

 

介绍程序化模型的本地编辑工具

局部编辑

现在,可以将本地编辑应用于程序化模型,这是程序化建模中仍然存在的大挑战之一。 “本地编辑”工具可用于更改程序化模型中的特定结构特征,例如调整窗口大小、添加阳台或者更改每个楼层的使用类型,而不会影响整个程序化模型。

 

介绍测量工具

测量工具

可以使用一套新的直观交互式工具来测量距离、高度、面积和路径。 测量工具包含“激光线”,例如,可用于查看建筑物相对于场景中所有其他对象的高程。

 

用户界面的全面改版

经过改版的 UI

CityEngine 2017.0 将呈现全新的图形用户界面,由此提供新颖现代的外观和更好的易用性。 此外,CityEngine 2017.0 改进了对高 DPI 显示的支持,允许以高分辨率使用更大的 UI 元素和字体。

 

介绍 CGA 邻域查询

CGA 邻域查询

形状语法语言 CGA 现在具有上下文操作功能,用于查询形状的邻域并进行高级遮挡查询。 例如,借助新的 label 操作,可以标记形状,并使用规则来检查几何是否与之前标注的形状重叠或者计算到最近标注的距离。

 

改进的导入和导出功能

CityEngine 2017.0 将为多种 3D 导入和导出格式提供增强支持。 例如,FBX 现在支持单位信息;Collada 对多个 UV 集和格式方言提供更好的支持;KML 现在可以将多个模型导出到 SketchUp;RenderMan 支持环境变量;并修复了一些较小的 SLPK 问题。

增强的导出格式

CityEngine 是为视觉震撼的 VR 产品创建详细的大规模城市环境的理想工具。 对于诸如 Unity 或 Unreal 等游戏引擎,CityEngine 采用先进的 FBX 导出器,由此可使快速周转、完全沉浸式的 VR 体验成为可能。”

Matthias Buehler,创始人兼首席执行官,www.vrbn.io

 

…以及更多的增强功能和修复

您可以在 2017.0 发布说明中找到更多新闻和其他详细信息。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2017.0。 不熟悉 CityEngine? 请立即试用功能齐全的免费试用版