交互式地形编辑

地形编辑画笔 地形编辑画笔地形平滑画笔 地形平滑画笔地形重置画笔 地形重置画笔 工具可用于以交互方式更改场景中地形的高程。

设置地形高度

要编辑地形的高度,请单击地形编辑画笔 地形编辑画笔 工具,或单击主菜单中的地形 > 地形编辑画笔

在场景中,单击地形以调整高度。 单击并按住以将地形绘制到新的高度。 可以在地形编辑画笔工具选项 工具选项 中更改画笔选项,例如高度、画笔大小或平滑地形。

地形编辑画笔工具选项

地形编辑画笔工具选项 工具选项 包含以下内容:

工具选项 地形编辑画笔

画笔大小 (m)

画笔大小以米为单位,用于定义可调整地形高度的半径。

高程选取器

您可以通过单击视口中的地形来选取鼠标所在位置的地形高度。 按 Y 键以打开和关闭高程选取器切换按钮。

高度 (m)

调整地形的高度,以米为单位。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的画笔边界处应用平滑过渡方法。

  • - 不应用平滑。
  • 平滑范围 - 如果画笔边界处的相对高度差在以米为单位定义的指定范围内,则对地形应用平滑(请参阅范围)。
  • 斜率常量 - 应用斜率以度为单位定义且恒定向上或向下的坡度(请参阅斜率)。
范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。

平滑地形高度

要平滑地形的高度,请单击地形平滑画笔 地形编辑画笔 工具,或单击主菜单中的地形 > 地形编辑画笔

在场景中,单击地形以平滑地形高度。 单击并按住以连续平滑地形。 可以在地形平滑画笔工具选项 工具选项 中更改画笔大小或强度等画笔选项。

地形平滑画笔选项工具

地形平滑画笔工具选项 工具选项 包含以下内容:

工具选项地形平滑画笔

画笔大小 (m)

画笔大小以米为单位,用于定义可调整地形高度的半径。

强度 (%)

确定地形表面的平滑量,范围介于无平滑 (0%) 到强平滑 (100%) 之间。

连续平滑

打开开关按钮时,地形会在您单击并按住时连续平滑。 否则,地形仅平滑一次。

重置地形

要将地形重置为原始高度,请单击地形重置画笔工具 地形重置画笔,或单击主菜单中的地形 > 地形重置画笔

在场景中,单击地形以将其重置为原始高度。 单击并按住以持续重置地形。 可以在地形重置画笔工具选项 工具选项 中设置画笔大小。

地形重置画笔工具选项

地形重置画笔工具选项 工具选项 包含以下内容:

工具选项 地形重置画笔

画笔大小

画笔大小以米为单位,用于定义可重置地形的半径。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的画笔边界处应用平滑过渡方法。

  • - 不应用平滑。
  • 平滑范围 - 如果画笔边界处的相对高度差在以米为单位定义的指定范围内,则对地形应用平滑(请参阅范围)。
  • 斜率常量 - 应用斜率以度为单位定义且恒定向上或向下的坡度(请参阅斜率)。
范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。
注:

重置意味着恢复由地形图层的 elevation 属性定义的原始高度。

在全球范围内重置地形

您可以使用重置地形工具重置单个地形或同时重置所有地形。 单击地形 > 重置地形

重置设置

地形

选择要重置的地形或选择全部

约束

  • 任何位置 - 所有地形已完全重置。
  • 仅所选形状内部 - 仅重置与当前所选形状相交的地形折点。

添加边框

如果启用,则还将重置形状周围的小边框区域。 仅当约束设置为仅所选形状内部时才有意义。