glTF/glb(版本 2.0)是基于 JSON 的 3D 几何传送格式。 该格式支持现代材料 (PBR) 以及几何实例化,并受到许多桌面和 Web 应用程序的支持。 该格式为新工程的推荐交换格式。
glb 文件格式变体(请参阅表中的 glTF 输出格式选项)是 glTF 的二进制形式,它将内联纹理,而非将其作为外部图像引用。 由此将为已导出的场景生成一个文件。
有关详细信息,请参阅 KhronosGroup GitHub 页面。
导出选项
除了常规导出选项之外,还可以使用以下 glTF 选项:
选项 | 描述 |
---|---|
glTF 输出格式 | 如果设置为 glTF 二进制,则该文件将存储为 .glb 文件,其中包含所有几何和纹理数据。 如果设置为 glTF JSON,则文件将存储为 .gltf 文件,其中几何将存储在 .bin 文件中,纹理将存储为 .png 文件。 |
glTF 到 CGA 的映射
下表列出了从 glTF 到 CGA 的材料映射:
glTF 材料 | CGA 材料 |
---|---|
baseColorTexture | material.colormap 和 material.opacitymap |
baseColorFactor | material.color 和 material.opacity |
alphaMode | material.opacitymap.mode |
metallicRoughnessTexture | material.metallicmap 和 material.roughnessmap |
metallicFactor | material.metallic |
roughnessFactor | material.roughness |
normalTexture | material.normalmap |
occlusionTexture | material.occlusionmap |
emissiveTexture | material.emissivemap |
emissiveFactor | material.emissive |
注:
- 不支持 doubleSided、alphaCutoff、normalTexture.scale 和 occlusionTexture.strength 材料。
- 将忽略其他 CGA 材料地图。