将地形与形状对齐

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具 可将地形与所选形状对齐。

要将地形与形状对齐,请在主菜单中单击将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具,或单击地形 > 将地形与形状对齐

注:

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具 可将一个或所有地形与当前所选形状对齐。

工具设置

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具 具有以下选项:

地形

应对齐的地形或全部地形。

提升地形

如果启用,则将对齐所选形状下方的地形折点。

最大提升距离

如果地形与形状之间的距离更小,则形状下方的地形折点将升高。

降低地形

如果启用,则将对齐所选形状上方的地形折点。

最大降低距离

如果地形与形状之间的距离更小,则形状上方的地形折点将降低。

添加边框

如果启用,则还将对齐形状周围的小边框区域。

将剪切/填充量写入属性

如果启用,则将近似计算每个所选形状的填挖方量,以立方米为单位。 这些值将写入对象属性(字段 cutVolume 和 fillVolume)。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的边界处应用平滑过渡方法。

  • - 不应用平滑。
  • 平滑范围 - 如果边界处的相对高度差在以米为单位定义的指定范围内,则对地形应用平滑(请参阅边界范围)。
  • 斜率常量:应用斜率以度为单位定义且恒定向上或向下的坡度(请参阅边界斜率)。
边界范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
边界斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
边界缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。

高程增量地图

在对齐地形时,不会修改地形的原始高度地图。 高程数据将作为单独的图像文件存储在工程数据文件夹的子文件夹(以 CityEngine 场景命名)中。 不应重命名或删除这些文件和文件夹。 但是,如果需要,可以使用图像处理工具(例如应用模糊处理)来修改高程增量图像文件,并存储在相同的名称下。

提示:

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具交互式编辑工具配合使用。