语法
- roofPyramid(angle)
- roofPyramid(valueType, value)
参数
- angle - float屋顶平面生成的角度 (byAngle)。
- valueType - selector{ byAngle | byHeight } - 屋顶生成的类型。
- value - float由 valueType 指定的屋顶平面的角度或高度。
描述
roofPyramid 操作用于构建垂直于当前形状几何的每个面的金字塔屋顶。 面中心(所有折点的平均值)将沿面法线拉伸给定高度并与所有面折点连接。 新三角形为屋顶面。 如果给定角度,所选高度要保证屋顶三角形 1 与面的夹角与指定值相同。
注:
已针对修剪平面优化屋顶网格的连通性,以剪切插入屋顶平面的砖块(请参阅以下示例)。
范围
通过以下方式设置范围方向:
- 尽量保留 x 轴方向(旧 x 轴会投影到第一个面的平面)。
- y 轴方向与第一个面的面法线一致。
- z 轴垂直于上述两个轴。
将调整范围大小以与拉伸几何完全匹配。
组件标签
该操作自动将语义组件标签应用于生成的面组件:
"roof.bottom" "roof.top" | 蓝色:原始面。 绿色:屋顶面。 |
有关使用组件标签的详细信息,请参阅:
相关内容
示例
简单的金字塔屋顶
在拉伸的地块上构建屋顶坡度为 30 度的金字塔屋顶。 请记住枢轴和范围设置。
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进行组件分割后,每个屋顶面都包含修剪平面,用于在插入时剪切砖块。
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注:
每个 Top 形状边恰好有一个屋顶面。