primitiveSphere 操作

语法

  • primitiveSphere()
  • primitiveSphere(sides, divisions)
  • primitiveSphere(sides, divisions, radius)

参数

  1. sides - float
    沿球体纬度的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
  2. divisions - float
    沿球体经度的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
  3. radius - float
    球体的半径。

描述

primitiveSphere 操作用于将球体几何插入当前形状范围。

  • 如果未给出 radius,则边界框将与范围重合。 零范围大小的处理方式与在 i 操作中的相同。
  • 如果指定了 radius,则球体将置于位于 y=0 的范围的 xz 中心处。

第一个纹理图层(色彩映射表)中存在球体的纹理坐标。

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示例

插入的球体具有 16 条边,16 个分区并且适合当前范围。 范围的零大小会相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveSphere()
   texture("builtin:uvtest.png")
具有 16 条边的球体

插入的球体具有 8 条边,4 个分区,半径为 10,并且位于 xz 中心。

Lot-->
   primitiveSphere(8,4,10)
   texture("builtin:uvtest.png")
位于 xz 中心且具有 8 条边的球体