normalizeUV 操作

语法

  • normalizeUV(uvSet, normalizeMode, normalizeType)

参数

  1. uvSet - float
    纹理坐标集编号(介于 [0,9] 之间的整数)。 编号与材料属性的纹理图层相对应,另请参阅纹理:基本知识
  2. normalizeMode - selector
    • uv - 将 u 和 v 独立归一化为完整的 [0, 1] 范围。
    • uvUniform - 使用相同比例因子归一化 u 和 v,同时保留横纵比。
    • u - 归一化 u 轴。
    • v - 归一化 v 轴。
  3. normalizeType - selector
    • separatePerFace - 独立归一化每个面。 之后面会获得专用 uv 条目。
    • collectiveAllFaces - 同时归一化整个 uv 集。 共享的纹理坐标保持共享。

描述

normalizeUV 操作用于归一化给定 uvSet 参数的纹理坐标。 根据模式,纹理坐标将归一化为 [0, 1] 范围。

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