改进的视口渲染 (PBR)
随着诸如游戏引擎和光线追踪解决方案等高保真可视化工具越来越成为我们用户生产流程中不可或缺的一部分,我们的目标是改进视口中的渲染质量。 因此,对于 CityEngine 2020.0,我们在视口中引入了基于物理的照明,以实现更高质量的渲染。 这意味着使用自发光、遮蔽、粗糙度和金属贴图的 PBR(基于物理渲染)材料的静态和程序化模型现在可以正确地显示在视口中。
交互式设计的工具选项
在以前的 CityEngine 版本中,只能通过热键来访问交互式 2D 和 3D 设计工具的许多功能。 现在,我们添加了新的“工具选项”窗口,以便在每个工具的图形用户界面中轻松访问这些功能。 借助“工具选项”,还可以在绘制时更好地输入数字以及简单控制捕捉行为。
我们还显著改进了捕捉功能,以提供更加直观的绘图体验。 优化了绘图工具,当鼠标指针捕捉到其他对象和参考线时,可以提供清晰的视觉 3D 反馈。 现在,您还可以将参考线保存为场景的一部分,这意味着在重新打开场景时,可以使用这些参考线。 类似于其他数字内容创建工具,例如 Adobe Photoshop,这些参考线可以帮助对齐形状并可视化设计中的关键线。
CGA:数组、CSV 读取器等
我们添加了对数组的广泛支持,包括 CSV 文件(逗号分隔值)的本机读取器。 这意味着您可以将通过电子表格软件(例如 Microsoft Excel)创建的外部文件添加到 CGA 规则数据中。 因为现在可以更好地将代码与数据分开,所以 CGA 代码更加简洁易读。 由此可以将更改数据与编辑和重新编译 CGA 代码分离。 现在,UI(检查器)中也完全支持 CGA 数组属性,从而与规则建立一个直观简洁的接口。
此外,极大地提高了 CGA 编辑器的性能,从而使规则编辑更具响应性,尤其对于具有许多参数的规则更是如此。
使用 MSPK 将场景导出到 ArcGIS
与 ArcGIS 平台共享包括图层层次结构的完整 CityEngine 场景将更加容易:新的移动场景包 (MSPK) 导出器结合了多个不同的导出器,以创建包含所有几何和高程图层的单个文件。 例如,可以导出 3D 建筑物和道路以及经过调整的地形高程,并且这些对象将不再部分埋藏于地面下。 MSPK 文件可以轻松地在 ArcGIS 平台上共享并在其他程序(例如 ArcGIS Pro 或 ArcGIS Earth)中使用。
USD 的支持
Pixar 的 USD(通用场景描述)是一种非常现代且快速的 3D 文件格式,许多流行的 3D 应用程序都支持该格式。 借助 USD,CityEngine 可以高效地将大型场景导出到 VFX、动画和游戏制作管道。 这是第一种在导出时完全保留 CityEngine 图层层次结构和对象边界的格式。 此外,与 FBX 或 OBJ 等传统格式相比,USD 为大型场景提供了更快的导出或导入体验。 “USD 预览材料”允许在下游应用程序中使用开箱即用型 PBR 材料支持,例如 SideFX Houdini 或任何其他与 USD 兼容的渲染器。
…以及更多的增强功能和修复
您可以在 2020.0 发行说明中找到更多新闻和详细信息。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2020.0。
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