控点

您可通过控点直接在视窗窗口中编辑值属性。

带有模型的控点
带有模型的控点

放置控点的位置需保证无论使用何种相机角度,控点始终可见。

多个相机角度下的控点
多个相机角度下的控点

您可以在 3D 视图工具栏的视图设置

视图设置
下启用或禁用控点。 您也可以单击编辑 > 首选项 > 场景。 默认情况下,控点将处于启用状态。

使用控点

当您将鼠标指针悬停在控点上时,CityEngine 会高亮显示检查器窗口中的属性和视图中的关联范围。

“检查器”窗口中的控点
“检查器”窗口中的控点
提示:

系统有时不会显示小控点或附加到模型较小部分上的控点。 要显示这些控点,请按 Ctrl 键。

控点类型

有多种类型的控点可用于编辑不同类型的属性,例如线性距离、角度、布尔开关、多个选项或颜色。 可通过拖动或单击已着色(橙色)元素来使用这些控点。

线性

线性控点可调整距离属性。 要编辑控点,请拖动已着色的标记。 当您拖动控点时,将显示属性的值。 如果属性的值与线性控点的长度不同,则系统会在括号中显示控点的长度。

线性控点

部分线性控点支持从任意一端进行拖动。 这些控点带有两个已着色箭头。

带有已着色箭头的控点

 

移动

移动控点可调整位置或偏移属性。 这些控点与线性控点类似,但移动控点的长度始终是恒定的,且在拖动一端时也会使另一端移动相同的量。

移动控点

 

旋转

旋转控点可调整角度属性。 要编辑控点,请拖动已着色的球体。

旋转控点

 

切换

切换控点可调整布尔(开或关)属性。 要进行编辑,请单击已着色的正方形,或上下拖动正方形。

切换控点

 

选择器

选择器控点可编辑多个选项值。 要进行编辑,请单击已着色的圆形,或围绕圆形沿顺时针或逆时针方向拖动。

选择器控点

 

颜色

颜色控点可编辑颜色属性。 要进行编辑,请单击已着色的三角形,然后将其拖动到色调环内部(或外部)以调整色调。 在三角形内部拖动以调整饱和度和亮度。 所选颜色将由三角形内部的圆形显示。 或者,单击三角形并拖动到颜色样本以选择该颜色。

颜色控点

您可以通过规则限制控点范围(使用 @Range@Enum 注记)。 在这种情况下进行编辑时,系统将对控点的值进行限制。


在本主题中
  1. 使用控点
  2. 控点类型