CityEngine 脚本界面
CityEngine 脚本界面基于 Jython(Python 的 Java 实现方式)。 当前版本为 2.7.0。
CityEngine 带有专门的 Jython 模块脚本,其中包含特定于 CityEngine 的命令(请参阅类列表)
Jython 支持标准 Python 库的几乎所有模块。 另外,Jython 可以包括任意 Java 类以扩展其功能。 有关详细信息,请查看 Jython 网站。
2022.1 更改日志
状态 | 命令 |
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新建 |
2022.0 更改日志
2021.1 更改日志
状态 | 命令 |
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新建 | 添加了 IFCExportModelSettings 和 IFCImportSettings 以导出和导入 BuildingSMART IFC 文件。 |
新建 | 添加了 CGAMATExportModelSettings 以将材料导出为 CityEngine 材料格式。 |
新建 | |
新建 | AlignTerrainSettings:添加了 get/setBorderEasing、get/setBorderGradient、get/setBorderRange 和 get/setSmoothBorders。 |
新增和已弃用 | AlignTerrainSettings 和 ResetTerrainSettings:添加了 get/setTerrainLayer 并弃用了 get/setTerrain。 |
新增和已弃用 | AlignGraphSettings、AlignShapesSettings 和 AlignStaticModelSettings:添加了 get/setHeightmapLayer 并弃用了 get/setHeightmap。 |
新增和已弃用 | GrowStreetsSettings:添加了 get/setEnvironmentSettingsHeightmapLayer 和 get/setEnvironmentSettingsObstaclemapLayer 并弃用了 get/setEnvironmentSettingsHeightmap 和 get/setEnvironmentSettingsObstaclemap。 |
2021.0 更改日志
状态 | 命令 |
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新建 | 添加了 DWGImportSettings 和 DWGExportModelSettings,用于导入和导出 Autodesk DWG 文件。 |
新建 | 添加了 GenericPRTImportSettings,以通过自定义 PRT 解码器导入文件。 |
新建 | 已添加函数 CE.isSynchronized 和 CE.unsynchronize,以便与 ArcGIS 门户上的要素服务搭配使用。 |
新建 | USDExportModelSettings 获得了两个新函数 get/setFileType,用以获取/设置 USD 文件格式(.usdc 或 .usdz)。 |
新建 | CleanupShapesSettings 类获得了两个新函数 get/setSplitSelfintersectingPolygons,用于控制是否应该分割自相交面。 |
新建 | RenderSettings 类获得了两个新函数 get/setTerrainMasking,用于控制渲染重叠地形的方式。 |
已更改 | 函数 "makeDefaultObject"、"makeScenarioObject" 和 "removeFromScenario" 已被重命名为 CE.makeLayerDefaultObject、CE.makeLayerScenarioObject 和 CE.removeLayerFromScenario,以反映方案系统的变化。 |
已移除 | 已移除 RIBExportModelSettings,以反映 Renderman RIB 导出器的移除。 |
2020.1 更改日志
状态 | 命令 |
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新建 |
添加了 USDImportSettings 以导入通用场景描述文件。 |
新建 |
添加了方法 CE.publishPortalItem 和已连接设置 PortalPublishSettings,以便在门户上发布已上传的项目。 |
新建 | RPKExportSettings.get/setCompatibility 控件与 ArcGIS Pro 的兼容性。 |
新建 | 引入了方法 UnrealExportModelSettings.get/setExportLod、get/setLODAttribute 和 get/setLODOrder,以控制已创作细节层次的创建。 |
已更改 |
已在 FBXExportModelSettings 上将 PASS 添加为 get/setFacesWithHoles 的值,以保留 FBX 文件上的孔洞。 |
已更改 |
已将 ComputeEdgeAttributesSettings 上的方法 get/setCommaSeparatedListOfStreetClasses 和 get/setStreetClassAttribute 重命名为 get/setCommaSeparatedListOfStreetCategories 和 get/setStreetCategoryAttribute。 |
2020.0 更改日志
状态 | 命令 |
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新建 | 添加了 MSPKExportSettings 以导出移动场景包。 |
新建 | 添加了 USDExportModelSettings 以导出通用场景描述文件。 |
已更改 | 引入了方法 UnrealExportModelSettings.get/setUseTextureAtlas 以控制纹理地图集的创建,并与单个纹理文件进行对比。 |
已更改 | 为了保持一致性,已将方法 ImageExportTerrainSettings.setFilename 由 setFileName 进行了重命名。 |
已更改 | 为了保持一致性,已将方法 TPKExportSettings.get/setOutputPath 由 get/setPath 进行了重命名。 |
2019.1 更改日志
状态 | 命令 |
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已更改 | 已将数组的 getAttribute 返回类型由字典更改为列表。 |
新建 | 可以通过已弃用函数 CE.getAttributeArrayAsDict 获得返回字典的数组的 getAttribute 旧行为。 |
新建 | SPKMeshExportModelSettings 可通过选项 get/setFileSize 来影响文件大小。 或者,熟悉 i3s 规范的用户可以使用 get/setMaxDepth 直接设置最大树深。 |
已移除 | 从上面的大小函数开始,已从 SPKMeshExportModelSettings 中移除了选项 get/setLayerTextureEncoding。 |