街道和交叉点形状

已为由节点和线段生成的形状分配了其他的类型(属性 shapeType)。 每个形状类型都将与一个初始规则相关联。

街道形状的默认初始规则

标准初始规则为:StreetSidewalkCrossingJunctionFreewayFreewayEntryRoundaboutRoundaboutIslandJoint

标准初始规则

颜色形状初始规则创建者
街道

街道

路段

人行道

人行道

线段以及所有节点类型

接合点

接合点

仅有两条相邻街道的节点

十字路口

十字路口

十字路口节点类型

交汇点

交汇点

交汇点节点类型

高速公路

高速公路

高速公路节点类型

高速公路入口

高速公路入口

高速公路节点类型

环状交叉路

环状交叉路

环状交叉路节点类型

环岛

环岛

环状交叉路节点类型

注:
  • 默认情况下,系统不会为形状分配任何规则文件。 因此,如果您希望使用这些默认初始规则,则必须定义 CGA 规则 StreetSidewalkCrossingJunctionFreewayFreewayEntryRoundaboutRoundaboutIslandJoint。 这些规则将成为生成几何的起点。
  • 有关区块默认初始规则的信息,请参阅区块参数

街道形状 UV 值

有关 UV 坐标的详细信息,请参阅街道和交叉点形状 UV

重置形状属性

由于可以覆盖初始规则,用户可能希望使用重置形状属性工具将初始规则恢复为默认值。 要运行该工具,请选择一组形状,然后从主菜单中选择图形 > 重置形状属性

反转街道方向

您可以在 CityEngine 场景中反转街道方向,包括其人行道。 选择单个或多个街段,然后在主菜单中单击图形 > 反转方向以更改方向。

使用反转方向工具之前的街道
使用反转方向工具之前的街道
使用反转方向工具之前的街道
使用反转方向工具之后的街道

冲突

因为内部形状创建算法会分别计算节点形状,所以可能会发生冲突。 通常在两个节点之间的距离很小时就会发生冲突。 在这种情况下,至少有一个节点位于相邻节点的形状内。

冲突线段将用红色虚线进行标记。 可以在视窗首选项中更改错误颜色。

与街道节点冲突
存在冲突(红色虚线),原因是街道节点位于十字路口内。
已修复街道节点冲突
已通过运行图形清理工具解决了冲突。

要解决冲突,可选择执行以下操作: