rotate 操作

语法

  • rotate(mode, coordSystem, xAngle, yAngle, zAngle )

参数

  1. mode - 选择器
    { abs | rel } - 绝对或相对模式。 绝对意味着角度设置为给定值,相对意味着会添加角度。
  2. coordSystem - 选择器
    { scope | pivot | object | world } - 给定以下角度时使用的坐标系的名称。
  3. xAngle - 浮点型
    要绕 x 轴旋转的角度(以度为单位)。
  4. yAngle - 浮点型
    要绕 y 轴旋转的角度(以度为单位)。
  5. zAngle - 浮点型
    要绕 z 轴旋转的角度(以度为单位)。

说明

rotate 操作用于绕范围原点旋转范围。 角度可基于任何坐标系进行定义,旋转可以为绝对(= 设置角度)或相对(= 添加角度)。 此操作可操作范围方向(scope.r 属性)。

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示例

将范围方向设置为世界坐标系角度

在绝对模式下,范围方向可以设置为相对于世界原点的方向。

Init-->
   extrude(10)
   t('0.2, 0, '0.3)
   s('0.5, '1, '0.5)
   rotate(abs, world, 0, 90, 0)
设置为世界原点的范围

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