material.color 属性用于控制散射颜色。
分割索引用于生成位置相关颜色。
Lot--> extrude(20) set(material.color.g, 0) split(x) { 2 : set(material.color.r, split.index/split.total) set(material.color.b, 1.0 - split.index/split.total) X }*
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