教程 14a:基础面建模

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第 1 部分:面建模

在本教程中,我们将使用面建模工具来创建一个简单的房屋。

  1. 导航器中,双击教程文件夹中的 14A_Basic_1.cej 以打开初始工程。
  2. 选择面形状创建工具。
    面形状创建之前的图像
  3. 在视窗中单击,以将第一点设置在白色轮廓的左下角处。
  4. 移动鼠标以预览线。
  5. 捕捉完成时将出现橙色虚线。
  6. 查找到顶部的捕捉线,然后单击轮廓左上方的点。
    已应用面形状创建
  7. 移动鼠标,然后找到 90 度捕捉线。
  8. 该捕捉的当前线和上一条线之间会出现一个小弧。
  9. 单击以设置第三点。
  10. 对第四点执行相同的操作。
    设置第四点
  11. 遵循形状轮廓,然后单击以设置第五点。
  12. 对于最后一点,找到平行捕捉线(用小平行线符号显示)与从第一点开始的 90 度捕捉线之间的交叉点。
    使用交叉点设置的最终点
  13. 再次单击第一点以完成形状。
  14. 要创建 3D 房屋,请将鼠标悬停在面的上方。
    已激活推送获取工具
  15. 单击橙色控点并按住鼠标。 向上拖动橙色控点。
    拉伸面
  16. 背面部分的分割:将鼠标悬停在边的上方,单击并转至与边捕捉结合的平行捕捉,然后再次单击。
    分割顶面
  17. 将鼠标悬停在面的上方并将其向上拖动。
    拉伸顶面
  18. 要创建屋顶,请用分割上一个面的方法来分割正面的面。 然后,将鼠标悬停在边的上方。 一个橙色控点随即出现。 将其向上拖动,直至捕捉到面为止。
    分割第二个顶面
  19. 要拉出屋顶,请先选择矩形形状创建工具。 捕捉到拐角并单击,然后捕捉到边并再次单击。
    第二个顶面上的拉伸边
  20. 然后请拖出该面。 根据您所偏好的屋顶样式,您可以沿绿色或蓝色箭头进行拖动。 现在请使用蓝色。
    已延伸的屋顶面
  21. 要创建车库,请先绘制一个矩形。 然后将其拖出。
    创建车库
  22. 绘制另外一个矩形,将其稍微向内拖动。
    创建车库门
  23. 现在,创建一个门:绘制一个矩形并将其向内拖动。
    创建前门
  24. 旋转照相机,以便从上方俯瞰房屋。 单击拐角并跟随捕捉线,直至出现顶部的捕捉线为止。
    已旋转至俯视图
  25. 单击,然后再次单击另一个拐角以完成该面。
    分割屋顶

第 2 部分:纹理

现在形状已经完成,我们来为其添加纹理。 您可以继续处理您的场景,也可以打开参考 14A_Basic_2.cej

  1. 单击选择工具,然后单击房屋。
    选择房屋
  2. 打开纹理工具。 单击浏览,然后选择 wall_stones 纹理。
  3. 您可以在本教程的资产文件夹中找到它。
    砖纹理对话框
  4. 双击以将其打开。 要获得统一的纹理,请选择模式尺寸分配。 要将砖块设置得小一些,请将宽度高度设置为 10
    修改砖纹理
  5. 现在请选择所有屋顶。 双击第一个面,然后按住“控制”并单击其他面。
    已选择屋顶
  6. 浏览屋顶纹理,然后单击分配
  7. 对于门,请选取门纹理。 将模式设置为拉伸至面,以使纹理适合该门,然后单击分配
    为屋顶添加纹理
  8. 使用车库纹理对车库执行相同的操作。 房屋现在已完全完成。
    为车库门添加纹理
    注:

    您现在仍然可以拖动所有面和边。 纹理会自动适应新的尺寸。