静态模型是指一切未通过 CGA 规则、纹理或 CityEngine 中的各个折点进行修改,而是“按原样”导入的几何模型。 您可以对其进行移动、缩放和旋转,但无法编辑几何和纹理。 这使得静态模型成为了场景中地标或英雄建筑的不错选择。
注:
- 由于无法将 CGA 规则应用于静态模型,请改用形状。 静态模型是从 OBJ、DAE、FBX、glTF、USD 和 KMZ/KML 等格式导入的。
- 导入后,静态模型将链接到源文件。 因此,重命名或移动源文件会中断场景中的引用。 在这种情况下,CityEngine 会用白色通用立方体来替换所缺少的模型。 将其选中,然后在检查器中检查条目 Asset_file 即可修复引用。
放置静态模型
可根据需要通过移动工具 (W)、缩放工具 (E) 和旋转工具 (R) 在场景中定位和缩放静态模型。
模型的原点将居中且底部对齐(KML 导入除外)。 可以在检查器中对此进行更改。
检查器 中的设置
由于系统仅会引用静态模型,因此此处所做的调整不会保存在源数据中。 设置将保存在场景中,并在重新打开场景时重新应用于源。
Asset_File | 资产在工作空间中的位置。 在对资产的引用被中断的情况下特别有用。 |
Material_Colorize |
|
Material_Transparency | 控制模型的透明度。 |
网格 | 清理和缩小几何。 它将有助于提高视窗中的帧速率。 |
法线 | 控制模型的阴影。 在模型中的所有软边或所有硬边之间进行选择。 Auto 将根据相邻面之间的角度和相邻边的硬度来确定边的硬度。 默认情况下,源数据中定义的设置为(保留原始)。 |
Pos_Bottom_Align | 将模型的原点放置在模型的底部或中心。 |
Pos_Center | 将模型的原点放置在中心或在源文件中定义的位置。 如果设置了 Pos_Bottom_Align,则系统将覆盖垂直中心(默认值,但 KML 导入除外)。 |
Pos_zUp | 某些模型是在 z 上坐标系而非 CityEngine y 上坐标系中创建的。 请使用此开关来更正这一问题。 |
将静态模型与地形对齐
静态模型对齐工具可用于将静态模型对齐到任意地形(定义了属性“高程”的地图图层)或 y=0 级别。 系统将对齐所有当前所选的静态模型以及所选图层的所有静态模型。
- 选择要与地形对齐的模型
- 单击地形 > 将静态模型与地形对齐...
参数
高度地图 | 将形状对齐所参照的地形。 此处将列出所有带有名为“高程”的属性的属性图层和地形图层。 |
偏移 | 指定对齐后将模型偏上或偏下放置的程度。 |
注:
模型不会叠加在地形上。 仅将起点精确放置在地形上(不包括偏移)。 因此,模型的其他部分可能会消失在地形中或悬停在地形上方。