导入 FBX (Autodesk)

Autodesk FBX 是具有免费提供的 SDK 的专有 3D 几何交换格式。 最近,该格式又作为 Unreal 和 Unity 游戏引擎以及相关 AR/VR 应用程序的主要交换格式而再次流行。 目前该格式在现代材料支持(例如 PBR)和元数据传输方面有所欠缺,但 Autodesk 正在努力改善这一点。 对于 AR/VR 以外的使用情况,我们建议您改用 glTF

导入设置

FBX 导入具有以下选项:

文件

浏览... 可打开文件对话框,以选择要导入的 .obj 文件。

作为静态模型导入

选中该项后,系统将“按原样”导入该文件,且您将无法按 cga 规则对其进行修改。 否则,系统将根据所提供的(如果可用:纹理面)面来创建可搭配 CGA 规则使用的开始形状

对齐至地形

将其选中后,几何将与地形自动对齐。

缩放

应用于已导入对象的大小因子。

偏移

将指定偏移添加到已导入对象。

  • 居中:通过设置偏移使对象位于场景原点的中心。
  • 重置:将偏移设置回零。

在本主题中
  1. 导入设置