Autodesk FBX 是具有免费提供的 SDK 的专有 3D 几何交换格式。 最近,该格式又作为 Unreal 和 Unity 游戏引擎以及相关 AR/VR 应用程序的主要交换格式而再次流行。 目前该格式在现代材料支持(例如 PBR)和元数据传输方面有所欠缺,但 Autodesk 正在努力改善这一点。 对于 AR/VR 以外的使用情况,我们建议您改用 glTF。
导入设置
FBX 导入具有以下选项:
文件 | 按浏览... 可打开文件对话框,以选择要导入的 .obj 文件。 |
作为静态模型导入 | 选中该项后,系统将“按原样”导入该文件,且您将无法按 cga 规则对其进行修改。 否则,系统将根据所提供的(如果可用:纹理面)面来创建可搭配 CGA 规则使用的开始形状。 |
对齐至地形 | 将其选中后,几何将与地形自动对齐。 |
缩放 | 应用于已导入对象的大小因子。 |
偏移 | 将指定偏移添加到已导入对象。
|