语法
- roofRidge(valueType, value)
参数
- valueType - 选择器{ byAngle | byHeight } - 屋顶生成的类型。
- value - 浮点型由 valueType 指定的屋顶平面的角度或高度。
描述
roofRidge 操作用于构建垂直于当前形状几何的每个面的屋顶。 与 roofHip 操作相比,roofGable 操作仅构造一个屋脊。 不会在任意形状上创建四坡和山墙,但是形状轮廓将成为两个形成角度的屋顶平面的一部分。
屋脊朝向范围的 x 轴。 也就是说,生成的屋脊平行于投影到面平面的范围的 x 轴。 要设置屋脊的方向,使用 alignScopeToGeometry、alignScopeToGeometryBBox 或 rotateScope 等操作对齐范围。
注:
已针对修剪平面优化屋顶网格的连通性,以剪切插入屋顶平面的砖块(请参阅以下示例)。
范围
通过以下方式设置范围方向:
- 尽量保留 x 轴方向(旧 x 轴会投影到第一个面的平面)
- y 轴方向与第一个面的面法线一致。
- z 轴垂直于上述两个轴。
将调整范围大小以与拉伸几何完全匹配。
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示例
范围和修剪平面
将在拉伸的地块上生成屋顶坡度为 30 度的屋顶。 请记住枢轴和范围设置。
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进行组件分割后,每个屋顶面都包含修剪平面,用于在插入时剪切砖块。
注:请注意,根据默认设置,屋脊处没有水平修剪平面。 要进行启用,需要在执行组件分割前使用 set(trim.horizontal, true)(详细信息)。 |
屋脊方向
将 alignScopeToGeometryBBox 用于 xy 选择器后,范围将对齐到 top 面。 因此,范围的 x 轴是最小面积外接矩形的较长边。 生成的屋脊“沿着”形状的方向。
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使用不同的选择器 yx 将对齐范围,使范围的 x 轴为较短边。 生成的屋脊“横跨”形状。
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范围旋转了 45 度。 生成的屋脊位于形状的“对角线”方向。
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