在 CityEngine 中生成的街道和交叉点形状由不同的形状类型组成。 每种形状类型均由其初始规则进行定义。
街道形状的默认初始规则
标准初始规则为:街道、人行道、十字路口、交汇点、高速公路、高速公路入口、环状交叉路、环岛和接合点。
颜色 | 形状初始规则 | 创建者 |
---|---|---|
街区 | 街区 | |
人行道 | 街道以及所有交叉点类型 | |
接合点 | 仅有 2 条相邻街道的交叉点 | |
十字路口 | 十字路口或智能交叉点 | |
交汇点 | 交汇点或智能交叉点 | |
高速公路 | 高速公路或智能交叉点 | |
高速公路入口 | 高速公路或智能交叉点 | |
环状交叉路 | 环状交叉路或智能交叉点 | |
环岛 | 环状交叉路或智能交叉点 |
注:
- 默认情况下,系统不会为形状分配任何规则文件。 因此,如果您希望使用这些默认初始规则,则必须定义 CGA 规则 “街道”、“人行道”、“十字路口”、“交汇点”、“高速公路”、“高速公路入口”、“环状交叉路”、“环岛”和“接合点”。 这些规则将成为生成几何的起点。
- 有关区块默认初始规则的信息,请参阅区块参数。
街道形状 UV 值
有关 UV 坐标的详细信息,请参阅街道和交叉点形状 UV。
重置形状属性
由于可以覆盖初始规则,用户可能希望使用重置形状属性工具将初始规则恢复为默认值。 要执行该工具,请选择一组形状,然后从主菜单中选择图形 > 重置形状属性。
冲突
因为内部形状创建算法会分别计算每个节点的交叉点形状,所以可能会发生冲突。 通常在两个节点之间的距离很小时就会发生冲突。 在这种情况下,至少有一个节点位于相邻节点的形状内。
冲突线段将用红色虚线进行标记。 可以在视窗首选项中更改错误颜色。
要解决冲突,可选择执行以下操作: