CityEngine 提供了一套直观的工具,可供您创建和编辑图形网络。 您可以使用这些工具执行以下操作:
绘制手绘街道
要绘制手绘街道,请单击手绘街道创建工具或按 Shift+G。 您也可以在主菜单中单击图形 > 手绘街道创建。
单击并拖动以开始绘制街道,并在绘制完成后松开鼠标键。
绘制面街道
要绘制面街道,请单击面街道创建工具或按 G 键。 您也可以在主菜单中单击图形 > 面街道创建。
单击以创建第一个折点,然后再次单击以放置其他折点。 要完成该街道,请双击或按 Enter 键。
捕捉
面街道创建工具可捕捉到形状折点和边。 此外,您可以捕捉到参考线并使其与线段平行和垂直对齐。
工具选项
工具选项窗口 中包含了以下设置:
![]() | |
线段长度 (m) | 当前街段的长度,以米为单位。
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要打开工具选项窗口 ,请单击 CityEngine 主菜单中的窗口 > 工具选项。
街道创建设置
您可以使用街道创建设置选项在创建新街道时配置设置。 从主菜单中单击图形 > 街道创建设置...。
设置包括街道宽度、区块细分类型、自动图形清理、与地形对齐以及模型生成。 可使用预设来存储多个画笔,且这些画笔将针对每个场景单独存储。
下表已列出相关参数:
常规
重用邻近点的设置 | 如果将其启用,则系统将从相邻街道(如果可用)复制设置。 如果扩展了现有街道,则系统通常会从该街段复制设置。 |
应用图形清理 | 如果将其启用,则系统将在每次编辑操作后执行图形清理工具。 请注意,可以通过从主菜单中单击图形 > 清理图形...来控制图形清理的设置。 请参阅清理图形网络。 |
对齐地形 | 如果将其启用,则地形图层将自动与新街道对齐。 |
街道
街道宽度 | 街道的宽度。 |
街道中心偏移 | 与街道中心线之间的偏移。 偏移方向将与街道方向垂直。 |
左侧人行道宽度 | 左侧人行道的宽度。 |
右侧人行道宽度 | 右侧人行道的宽度。 |
精度 | 形状创建的精度。 |
车道宽度 | 确定车道的近似宽度。 用于自动设置动态街道形状上的 UV 纹理坐标。 |
有关详细信息,请参阅街道参数。
区块生成
细分类型 | 用于新区块形状创建的细分类型。 |
有关详细信息,请参阅区块参数。
基于规则的模型生成
规则文件 | 如设置了此参数,则系统会将此规则文件分配给所有新的街道形状。 |
应用基于规则的模型生成 | 如果将其启用,则将自动触发模型生成。 |