点云场景图层符号系统

有一些可用选项用于显示点云场景图层或将其符号化。 符号系统下拉菜单或符号系统窗格可帮助您快速更改点云场景图层的显示方式。

有四个符号系统渲染器来将点云场景图层符号化:拉伸分类唯一值以及 RGB。 以下提供了关于每个渲染器类型的详细信息。

点云场景图层的符号系统选项支持任何应用的点过滤器。 更多关于点过滤器选项的详细信息,查看请参阅更改点云场景图层的过滤器选项。 每次只能绘制一个渲染器。

将点云场景图层添加到 ArcGIS AllSource 中的 3D 场景时,默认情况下将使用高程渲染器和 Eye-Dome 照明来绘制点。 Eye-Dome 照明是一项阴影技术,可在查看点时改善对深度和等值线的感知。 要开启或关闭 Eye-Dome 照明,请在内容窗格中选择点云场景图层,选择点云图层选项卡集,然后找到光照和阴影组。 选择 Eye-Dome 照明按钮以开启或关闭阴影效果。

有关 ArcGIS AllSource 中的符号系统的详细信息,请参阅符号化数据分类方法符号化要素图层

使用符号系统下拉菜单

使用符号系统下拉菜单可快速在公共表示之间快速更改点云场景图层的符号系统。 点云场景图层的外观将根据符号系统下拉菜单中的选择变化自动更改。

请按照以下步骤访问符号系统下拉菜单。

  1. 选择内容窗格中的点云场景图层,然后单击点云图层选项卡集。
  2. 绘制组中,单击符号系统下拉箭头。
  3. 对选定点云场景图层选择适用的符号系统。

基于点符号系统渲染器的选择将根据源数据不同而有所不同,并可包括以下内容:

点符号系统属性描述

Elevation

基于点高程符号化点。

按 LAS 分类代码(如果可用)对点进行符号化。

回波

按激光雷达脉冲回波编号(如果可用)对点进行符号化。

RGB

按为每个点指定的 RGB 值(如果可用)对点进行符号化。

强度

按为每个点指定的强度值(如果可用)对点进行符号化。

点渲染器描述

拉伸

沿色带的拉伸值。

分类

为一组值分配颜色。

唯一值

为每个值分配颜色。

使用符号系统窗格

有四个可用选项,通过使用符号系统窗格:拉伸分类唯一值以及 RGB 来将点云场景图层符号化。 下面提供了每个渲染器的详细信息。

  1. 选择内容窗格中的点云场景图层,然后单击点云图层选项卡集。
  2. 绘制组中,单击符号系统按钮。
  3. 随即显示符号系统窗格。 可以在此对在内容窗格中选择的点云场景图层适用的符号系统进行修改。

拉伸

拉伸帮助您定义如何在与高程强度值的色带相关的最大值和最小值之间拉伸值。

  • 符号尺寸基于百分比增加或减小点的大小。
  • 可在高程值和强度值之间更改绘制
  • 使用强度进行调整会使通过基于每个点强度值的渲染器计算的基色变暗。 高强度值使基本颜色保持不变,而低强度值可能会使基本颜色变暗。 变化的数量与代表数据集的强度范围的强度值成正比,其中已排除了极强度值(高/低)。
  • 配色方案设置配色方案。
  • 拉伸可定义所要显示值的范围。

分类

在显示高程强度值时,分类可用于将点一并分组到指定数量的分类中。

  • 符号尺寸基于百分比增加或减小点的大小。
  • 可在高程值和强度值之间更改绘制
  • 使用强度进行调整会使通过基于每个点强度值的渲染器计算的基色变暗。 高强度值使基本颜色保持不变,而低强度值可能会使基本颜色变暗。 变化的数量与代表数据集的强度范围的强度值成正比,其中已排除了极强度值(高/低)。
  • 编辑配色方案允许更改至默认使用的配色方案。 您可更改方法分类配色方案来分类点。 有关 ArcGIS AllSource 中提供的标准分类方法的详细信息,请参阅数据分类方法
  • 分类间隔可用于定义要显示的值的范围。

唯一值

唯一值可为数据集中的每个值分配颜色。 点云场景图层的 LAS 文件可能带有详细信息。 唯一值渲染器可使用单个颜色为例如类代码回波数回波编号或其他建模属性等点属性渲染点。

  • 符号尺寸基于百分比增加或减小点的大小。
  • 绘制使用类代码回波数回波编号或其他建模属性来帮助您将点符号化。
  • 使用强度进行调整会使通过基于每个点强度值的渲染器计算的基色变暗。 高强度值使基本颜色保持不变,而低强度值可能会使基本颜色变暗。 变化的数量与代表数据集的强度范围的强度值成正比,其中已排除了极强度值(高/低)。
  • 编辑配色方案允许更改至当前使用的配色方案。
  • 可定义所要显示值的范围。

RGB

可以将 RGB(红、绿和蓝)波段作为来自雷达的点云的属性。 此属性通常来自在数据测量时采集的影像。 如果数据没有 RGB 属性,那么将会出现警告消息,提示您渲染器无法打开。

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