在 ArcGIS AllSource 中编辑

编辑地理数据是在地图上创建、修改或删除图层上要素和相关数据的过程。 在保存编辑内容后,每个图层都连接至用于定义和存储要素的数据源;通常为地理数据库要素类、shapefile 或要素服务。

要素可以是 2D 或 3D 要素,用来表示自然界或人工环境中的真实物理对象或数据点。 开发人员可以使用 ArcGIS Pro SDK 扩展 ArcGIS AllSource 编辑体验。 有关详细信息,请访问 ArcGIS Pro SDK 网站。

本主题汇总了您可以使用 ArcGIS AllSource 开箱即用编辑工具执行的操作。 有关功能区数据选项卡、编辑选项卡、编辑窗格、快捷菜单和工具栏中的工具的概述,请参阅编辑快速浏览

有关使用特定工具的步骤,请浏览用于编辑的内容列表,或使用关键字或短语搜索帮助。

编辑工作流

编辑工具支持从常规制图应用到情报共同体的各种工作流,包括国防、企业安全和犯罪分析。 您可以编辑来自地理数据库的数据、要素服务、GeoPackage、SQLite 数据库中的数据、shapefile 以及来自移动设备上的 Collector 应用程序的数据。

您可以执行的编辑类型包括以下工作流:

  • 创建或修改 2D 和 3D 要素。
  • 编辑要素属性和相关记录,并添加或移除文件附件
  • 从头开始创建 3D 要素或导入 3D 模型。
  • 拉伸 2D 要素并将其符号化为 3D 要素。
  • 修整、替换或编辑要素几何,同时保留现有属性。

有关其他可编辑数据类型的详细信息,请参阅支持的数据类型和项目

编辑模式

ArcGIS AllSource 使用编辑模式来控制编辑界面。 在编辑模式中,可以创建和编辑表、要素图层和属性。 编辑模式基于上下文,利用 Mapview 工具栏构造工具栏展示选定图层的可用工具。 在地图选项卡上单击编辑,即可激活编辑模式并显示编辑选项卡。

编辑模式与编辑会话 ArcGIS AllSource 不同。当您修改现有数据或创建新数据时,会自动启动编辑会话。 您可以编辑任何被授予查看和编辑权限的数据源。 保存或放弃编辑内容会自动停止编辑会话。 任何后续编辑操作都会恢复编辑会话,直到您再次保存或放弃编辑内容。 关闭编辑模式后,仍预期能够编辑数据。

即使关闭了编辑选项卡,也仍可添加、删除、修改和更新要素和属性。 通过图层关闭编辑功能,可以指明哪些图层可被编辑。 这些设置适用于活动地图或场景,不要更改在数据源中授予的权限。 有关详细信息,请参阅指定可编辑的图层

地图和场景

您可以在地图和/或场景中查看和编辑 2D 和 3D 数据。 工作时,您可以在地图和场景之间进行切换,并将二者链接起来,以便在活动视图中平移和缩放时,可以在同一范围中心以相同的范围比例同步显示二者。

  • 地图 - 在 2D 平面视图中显示您的数据。 有关详细信息,请参阅地图
  • 场景 - 倾斜地图并在 3D 空间中显示数据。 有关详细信息,请参阅场景

您可以将场景配置为局部或全局视图,具体取决于工作所需的显示或分析类型。 当您需要最小化距离、方向、比例或面积测量的畸变程度时,使用具有投影坐标系的局部场景将是最佳选择。

有关详细信息,请参阅配置场景以进行 3D 编辑

目录窗格

工程包含数据、布局、工具箱以及完成工程所需的其他资源的连接。 您可以创建具有特定数据的工程并在线共享,或将其保存为特定编辑方案的模板并在组织内共享。

您可以在目录窗格 目录窗格 查看和管理工程资源。 可以添加和移除本地和在线数据的连接,并创建要素类、地图、场景和其他工程项目。 该窗格包含用于访问门户内容和创建收藏夹列表的选项卡。

有关详细信息,请参阅使用目录窗格

2D 和 3D 要素

要素模板可以创建 2D 或 3D 要素,具体取决于它们引用的图层。 创建 2D 或 3D 要素的步骤基本相同,唯一的不同之处就是为 3D 要素指定 z 值 三维要素将使用其几何来存储 z 值。

虽然二维要素无法储存 z 值,但是它们可以从表中的属性字段或 3D 场景高程表面获取 z 值。 在某些情况下,使用属性字段将高程值添加到现有 2D 要素或拉伸 2D 要素可能更为简单。

有关详细信息,请参阅 2D 和 3D 要素简介

版本化数据

当您对已注册为版本化的数据进行编辑时,您所修改的是其他用户也可编辑的相同数据的孤立版本。 将在系统表中跟踪您的编辑内容,并在您保存更改时进行协调和发布。

可选设置用于定义在您保存编辑内容时冲突的定义和协调方式。 您可以显示冲突管理器窗格并交互检查冲突或隐藏冲突,然后自动协调冲突。

有关详细信息,请参阅版本化选项