概述
使用核函数根据点或折线要素计算每单位面积的量值以将各个点或折线拟合为光滑锥状表面。 在计算核密度时,可以使用障碍来改变要素的影响。
此为全局栅格函数。
注释
Population 字段参数中的值过大或过小都可能使结果不够直观。 如果 Population 字段的平均值远大于 1(例如,城市人口),则默认搜索半径可能会非常小,导致在输入点周围生成的环很小。 如果 Population 字段的平均值远小于 1,则计算的带宽可能会非常大。 在这些情况下,您可能想要输入自己的搜索半径。
搜索半径值越大,密度栅格越平滑且概化程度越高。 值越小,生成的栅格所显示的信息越详细。 计算密度时,仅考虑落入此邻域范围内的点或线段。 如果没有点或线段落入特定像素的邻域范围内,则为该像素分配 NoData。
如果相对于要素(点间距离或线段长度,具体取决于要素类型)来说,面积单位比例因子的单位较小,则输出值可能会很小。 要获取较大的值,请选择单位较大的面积单位比例因子(例如,平方千米与平方米)。
密度计算取决于准确的距离和面积计算。 建议在大多数情况下,将方法设置为测地线。 如果要对投影准确保留了正确距离和面积的本地区域执行分析,可使用平面方法。
参数
参数名称 | 描述 |
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输入要素 (必填) | 要计算密度的输入点或线要素。 |
Population 字段 (必填) | 表示各要素的总体值的字段。 Population 字段值表示遍布于用来创建连续表面的景观内的计数或数量。 Population 字段的值可以是整型或浮点型。 以下按优先级顺序列出该字段的选项和默认特性。
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像元大小 | 输出栅格数据集的像素大小。 如果已在地理处理环境中设置了像元大小值,则该大小将为默认值。 |
搜索半径 | 在其范围内计算密度的搜索半径。 单位基于投影的线性单位。 例如,如果单位为米,若要包含一英里邻域内的所有要素,可将搜索半径设置为 1609.344(1 英里 = 1609.344 米)。 |
面积单位 | 输出密度值的面积单位。
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输出像元值 | 确定输出栅格中的值的含义。
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方法 | 确定是使用椭球体上的最短路径(测地线)还是使用地平(平面)方法。
对于在不适合进行距离测量的坐标系中存储的数据,以及所有地理区域跨度较大的分析,建议使用测地线法。 例如,Web 墨卡托或所有地理坐标系均应使用测地线方法。 |
输入障碍 | 定义障碍的数据集。 障碍可以是折线或面要素的要素图层。 |
环境设置
全局函数的地理处理环境设置可在应用程序级别进行控制。 可通过单击分析选项卡上的环境按钮来设置 ArcGIS Pro 中的处理环境。 有关环境设置的其他详细信息,请参阅分析环境和 Spatial Analyst。
此全局函数支持以下环境: