地图将显示表示空间数据的图层。 地图可以为 2D、3D 或底图。 3D 地图在 ArcGIS AllSource 中称为场景。
地图可以像显示单艘货船的路径一样简单,也可以像显示整个欧洲北海的运输路线一样复杂。 地图是 ArcGIS AllSource 中的起点,也是大多数工程的基础。
您可以构建地图以在创建的每个工程中可视化、分析和共享数据。 您可以创建地图或将地图导入 ArcGIS AllSource。 有关详细信息,请参阅将地图和场景添加到工程。
地图是工程项目,因此可以在目录窗格中通过与其他工程项目相同的方式对其进行管理。 您可以将地图另存为地图文件 (.mapx) 并在其他工程中将其打开。 要与其他人共享地图,请创建地图包或者将地图发布到 web。
每个地图都具有一组属性,用于定义地图的外观、投影其数据的方式以及所使用的测量单位等。 例如,您可以设置地图的显示单位以适合地图的用途。 显示单位可在地图属性对话框的常规选项卡内设置。 要访问此对话框,请右键单击内容窗格中的地图名称,然后选择属性 。
地图和场景
要汇总地图和场景之间的区别,ArcGIS AllSource 中的地图是二维地图。 可将其设计为单一比例、硬拷贝输出或具有可在各种比例范围内查看的多个细节层次。 要了解如何以各种比例创建具有不同细节层次的地图,请参阅 ArcGIS AllSource 帮助中的创作多比例地图。
3D 地图被称为场景,可在全球视图或局部视图中进行查看。 在创建场景之前,需要确定最适合您的数据的视图。
全球场景最适用于全球数据集,或要从全球视图移动至局部视图的情况。 全球场景的坐标系必须为 WGS84。 局部场景适用于其中的固定信息部分能够最为精确地描绘信息的内容。 局部场景可使用任何坐标系。
您可以将 2D 地图转换为 3D 场景,反之亦然。 执行此操作将会在工程中创建一个场景或地图,且不更改原始地图或场景。 您可以在一个工程中拥有多个地图,并且可以同时打开这些地图。 也就是说可以通过不同方式(甚至以 2D 和 3D 模式)同时查看相同的数据。
您还可以将地图或场景发布到 web 以供在整个组织中在线共享。 要了解入门知识,请参阅创作 Web 地图和创作 Web 场景。
图层
空间数据在地图上以图层的形式呈现。 图层通过符号和标注来呈现数据。 图层通常包含单个主题或信息类别,例如道路、建筑物、显著活动或行政边界。 图层可表示不同种类的内容,包括基于矢量的要素、栅格和 Web 内容。 图层可以引用数据源(例如数据库或服务器)来显示此信息。
一个地图可配有多个图层,并且您可以在其他地图中重新使用图层。 例如,您可以在不同地图的不同数据集下使用相同的影像图层。 可以使用地图注释或地图图形图层来注记或标记未引用空间数据的地图。
图层属性
将图层添加到地图时,可以使用符号和文本来可视化和传达图层数据的特征。 符号通常为点,但是也可以为线、面或文本。 也可以对某些类型的影像(栅格)进行符号化。
图层的属性将控制图层行为的其他方面。 与地图类似,可以访问图层的属性以查看并更新其设置。 右键单击内容窗格中的某个图层,然后单击属性 即可打开图层属性对话框。
布局中的地图
要将地图置于印刷出版物的页面上,您可以创建布局,然后通过添加地图框将工程中的地图或场景添加到该布局中。 您可以在一个布局中具有多个地图框。
可以将静态和动态元素(例如比例尺、图例和指北针)添加到布局页面以支持地图和场景。 可将布局导出为多种图形文件格式,也可以打印布局。
您还可以在布局中创建地图系列。 地图系列是具有通用布局的地图页面的集合。 每个页面覆盖地理区域的一部分。 空间地图系列将为每个要素创建一个页面,书签地图系列将为工程中的每个书签创建一个页面。 道路地图集是一种常见类型的地图系列。