创作地图时,可以在其中使用 2D 和 3D 要素图层。 要素模板工具选项板中的可用构造工具由 2D 或 3D 数据源以及模板的配置方式决定。
创建要素类时,选择最能满足正在编译对象或数据点的制图要求的要素类型、需要采集的信息以及要执行的分析类型。
下面几节介绍了在编译和编辑要素数据时可能用到的要素类型。
点、线和面要素
点、线和面要素存储有顺序的 x、y 坐标对及其几何。 要使其包含 3D z 值,请在创建要素类时将其配置为存储 z 值。
- 点要素为每个要素存储一组坐标。
- 折线和面要素为每个折点存储一组坐标。
可以使用场景中的现有 2D 要素或使用地理处理工具将 z 值添加到 2D 要素。 下表描述了一些可用方法:
在 3D 场景中使用 2D 要素 | 添加 z 值 |
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点要素
点要素在 x、y 和 z 位置均不具有给定比例的长度和面积。
- 点要素用于对不需要线或面来存储信息或传达含义的要素进行建模。 例如,位置地址、实体和树。
- 多点要素可将点要素集合存储为具有一组属性的单个要素。 它们通常用于简化大型数据集并提高性能,例如激光雷达要素数据。 多点要素需要多点要素类。
折线要素
折线要素包括在给定比例下具有长度但没有面积的直线段和曲线段。 线段是在折点之间构造的。
- 折线要素主要用于对需要长度但不需要面积的线性和曲线要素进行建模,例如道路或河流。
- 多部件折线要素存储具有一组属性的不连续线性部件的集合,例如,在土隧道处终止并在另一侧重新出现的路段。
面要素
面要素是一个完全封闭的平面区域,包括直线段和曲线段。 线段是在折点之间构造的。
- 面要素用于对需要面积的平面区域进行建模,例如湖泊或建筑物覆盖区。
- 多部件面要素存储具有一组属性的非连续面要素集合,例如有围墙的场地内的建筑物覆盖区。