Skip To Content

Настройка отображения

Вы можете настроить отображение глобуса в ArcGIS Reality Studio. Опции отображения управляют способом отрисовки глобуса и влияют на качество и скорость отображения. Можно менять эти настройки во вкладке Отображение диалогового окна Опции. Щелкните вкладку Проект и щелкните Опции, чтобы открыть диалоговое окно Опции.

Режим сглаживания

Опция Режим сглаживания делает зазубренные края глобуса более сглаженными. Степень сглаживания зависит от заданной скорости.

По умолчанию, Сглаживание задано как Быстрое. Вы можете задать сглаживание как Наилучшее, что приведет к более гладкому отображению в 2D, но может вызвать снижение производительности. Вы можете задать сглаживание как Нормальное, что сделает изображение менее сглаженным, но позволит повысить производительность, по сравнению с Быстрое или Наилучшее. Можно отключить сглаживание, выбрав Нет.

Режим сглаживания текста

Опция Режим сглаживания текста управляет сглаживанием и прорисовкой текста. Шрифты имеют возможности, позволяющие повысить качество мелкого текста без излишнего размытия, а также параметры для выбора размеров, при которых применяется повышение качества отображения.

По умолчанию, Сглаживание текста задано как Принудительно, поскольку собственные параметры сглаживания шрифта применяются только к горизонтальному тексту, тогда как в ГИС текст часто располагается под углом. Можно задать Режим сглаживания текста как Нормальный, при котором сглаживание управляется файлом шрифта, или Нет, когда сглаживание отключено.

Стереоскопический режим

Стереоскопический режим в ArcGIS Reality Studio недоступен.

Качество отображения

Бегунок Качество отображения позволяет оптимизировать 3D-отображение, выбирая между скоростью и качеством. В зависимости от возможностей компьютера и графического адаптера, а также от числа и разрешения выравниваний и реконструкций глобуса, повышенная детализация может привести к снижению производительности из-за большого объема отображаемого контента.

По умолчанию, бегунок установлен на Высокое качество отображения. Если вы испытываете трудности с производительностью, передвиньте бегунок в сторону Низкое, чтобы уменьшить объем отображаемых данных, без необходимости редактирования карты и свойств слоя. Это удобно, когда высококачественный 3D-контент отображается на компьютере с характеристиками, ниже оптимальных, или когда вы работаете на виртуальной машине с ограниченными ресурсами.

Рисование облаков точек с использованием квадратов для повышения производительности отображения

Опция Рисование облаков точек с использованием квадратов для повышения производительности отображения позволяет изменять форму, в которой отображаются точки, с кругов на квадраты, чтобы улучшить общую производительность глобуса для облаков точек. В зависимости от возможностей вашего компьютера и видеокарты, при загрузке в глобус больших объемов данных из облака точек рендеринг кругов, используемых по умолчанию, может выполняться медленнее. Рассмотрите возможность переключения на квадраты, чтобы ускорить отображение облака точек.

Механизм отображения

Настройка Механизма отображения определяет протокол, используемый для управления вашим графическим процессором (GPU) при рисовании глобуса в ArcGIS Reality Studio. Механизм управляет графическим адаптером компьютера непосредственно из приложения. Для Механизма отображения можно задать DirectX 11, DirectX 12 или OpenGL.

По умолчанию, в ArcGIS Reality Studio используется механизм отображения DirectX 11. DirectX 11 является оптимальной настройкой в большинстве случаев, но определенная модель видеокарты или версия драйвера могут лучше работать с OpenGL или DirectX 12. Если ваш графический процессор выдает ошибки при использовании рендеринга DirectX 11, рассмотрите возможность выбора OpenGL или DirectX 12 в качестве вариантов устранения неполадок.

Независимо от выбранной опции, ArcGIS Reality Studio пытается определить, поддерживает ли видеокарта необходимые функции в любом из режимов работы, DirectX или OpenGL. Приложение автоматически выбирает поддерживаемую версию DirectX или OpenGL для вашей видеокарты или переключается в режим программного рендеринга (самый медленный), если видеокарта не поддерживает требуемые выбранную опцию.

Вертикальная синхронизация

Опция Включить вертикальную синхронизацию связывает вывод изображения с вертикальной частотой обновления монитора, что предотвращает ситуации, когда одна часть экрана не обновляется одновременно с другой. Эта опция по умолчанию включена и обеспечивает обновление экрана только сверху вниз, что позволяет избежать эффекта "рваного края" между двумя частями экрана.

Аппаратное сглаживание

Опция Включить аппаратное сглаживание задействует фильтр графического адаптера вместо программного фильтра. Аппаратное сглаживание существенно повышает качество отображения 2D и 3D ресурсов, но эта опция доступна только в высокопроизводительных адаптерах. Данная опция включена по умолчанию. Она повышает качество изображения, но может снизить производительность.

Локальный кеш

Кэш визуализации улучшает производительность отображения. Кэш по умолчанию хранится в каталоге [install drive]:\Users\<username>\AppData\Local\ESRI\Local Caches, но вы можете задать другую папку или путь UNC для его хранения. Во время работы этот кэш может стать очень большим, поэтому выберите путь, являющийся всегда доступным и имеющий большой объем свободного места на диске. Если местоположение некорректно или недоступно, кэш создан не будет, а производительность прорисовки ухудшится.

Чтобы разрешить проблемы с прорисовкой или освободить место на диске, можно удалить весь кэш, поставив отметку Очистить кеш сейчас. Вас попросят подтвердить ваш выбор. Кеш будет удален сразу после нажатия на кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Опции. Проект закроется и откроется заново.

Можно запросить перерисовку вида, нажав клавишу F5. Это приведет к отрисовке из кэша и не сотрет его. Можно также запросить полное обновления кэша отрисовки (аннулировать его вместе удаления), нажав Ctrl+F5.

Включите опцию Очищать кеш каждый раз при закрытии приложения, чтобы автоматически очищать кеш отображения каждый раз, когда вы закрываете ArcGIS Reality Studio.