Выбор объектов

Некоторые инструменты Drone2Map работают только с выбранными объектами. Чтобы удалить или отключить изображения, необходима активная выборка точек изображения из векторного слоя изображений. Для удаления опорных точек необходима их активная выборка из опорного векторного слоя. Задайте поведение выборки по умолчанию в настройках выборки, затем используйте различные методы выбора объектов.

Настройки выборки

Вы можете просмотреть и настроить опции выборки, перед тем как приступить к выбору объектов. На вкладке Проект выберите Настройки. В диалоговом окне Настройки, на вкладке Выборка, вы можете установить следующие опции выборки в интерактивном режиме:

  • Цвет выборки – задает цвет для выделяемых объектов. По умолчанию используется синий.
  • Для полигонов можно выбрать цвет выборки и заполнения внутреннего пространства полигона. Можно выбрать штриховку или сплошную заливку.
  • Режим интерактивной выборки – укажите, как именно будут выделяться объекты, попадающие в рамку. У вас имеются две следующие опции:
    • Выберите объекты, которые целиком или частично находятся внутри графики выборки. Используется по умолчанию.
    • Выбираются объекты, которые полностью содержатся в графики выборки (только 2D).
  • Режим комбинации выборки – задает поведение при выборке нескольких объектов. Может быть настроен с любой из следующих четырех опций:
    • Создавать выборку объектов при каждой оцифровке с помощью инструмента выборки. Используется по умолчанию.
    • Добавить к текущей выборке (Shift + щелчок мышкой).
    • Удалить объекты из текущей выборки (Ctrl + щелчок мышкой).
    • Выбрать объекты из текущей выборки (Ctrl + Shift + щелчок мышкой).
  • Сохранить слои и таблицы с их текущей выборкой – сохраняет выборку в слоях и таблицах при повторном открытии проекта. По умолчанию эта опция включена.
  • Отображать графику интерактивной выборки - отображает геометрический график выборки после его рисования. Это может использоваться при создании дополнительных динамических интерактивных выборок. Щелкните и перетащите графику на новое место, чтобы обновить выборку. Также можно изменить размер графики, перетащив один из ее маркеров.
  • Показать курсор выборки – управляет появлением курсора выборки около курсора при выделении совпадающих или пересекающихся объектов, также отображает список выборки, где можно выбрать необходимый объект. По умолчанию эта опция включена.
  • Оставить невидимые объекты в выборке для новой выборки – сохраняет выбранный поднабор для слоев, которые отключаются перед новой выборкой.

Интерактивная выборка объектов

При интерактивной выборке можно щелкать по отдельным объектам или очертить рамку, чтобы выбрать группу объектов. Выборка объектов позволяет подсветить и выделить поднабор объектов на карте для использования в последующем изучении или анализе данных. Например, применение выборки позволяет задать объекты, для которых необходимо вычислить статистику, показать атрибуты, отредактировать или задать набор объектов, которые составят собой слой карты.

При интерактивной выборке объектов с помощью щелчков или обведения объектов на карте, количество выбранных объектов отображается внизу вида. Чтобы перейти к экстенту выбранных объектов, щелкните число выбранных объектов.

Выбрать объекты

Когда вы просматриваете или задаете опции выборки, вы можете выбирать объекты интерактивно, используя любой инструментам выборки, имеющийся в группе Выборка (указаны ниже). Инструменты выборки для сценариев редактирования также перечислены на вкладке Редактировать. Щелкните карту и очертите предустановленную форму выборки вдоль объекта или объектов. В точечных и линейных слоях можно выбирать объекты, щелкая в любой части его символа. В виде сцены (3D), объекты, закрытые рельефом или другими объектами, выделены не будут.

  1. В группе Выборка, на вкладке Карта, щелкните стрелку выборки и выберите инструмент.
  2. Очертите соответствующую форму вдоль объекта или объектов с помощью выбранного инструмента выборки.
    • Прямоугольник Выбрать прямоугольником – Щелкните точечный объект или сегмент или щелкните и обведите объект прямоугольной рамкой.
    • Полигон Выбрать полигоном – щелкните карту, чтобы создать вершины полигона. Щелкните дважды, чтобы завершить полигон и выбрать объект.
    • Лассо Выбрать лассо – нажмите левую клавишу мыши во время перемещения курсора, чтобы начертить фигуру произвольной формы.
    • Круг Выбрать окружностью – нажмите левую клавишу мыши и перемещайте курсор, чтобы начертить круг.
    • Линия Выбрать линией – Щелкните карту, чтобы создать вершины линии. Щелкните дважды, чтобы закончить линию и выполнить выборку.
    • Трассировка Выбрать трассировкой – щелкните сегмент линии или полигона и прочертите указателем вдоль границы и других смежных объектов, выполняя трассировку по ним. Щелкните дважды, чтобы закончить трассировку и выполнить выборку (только 2D-виды).
    • ПараллелепипедВыбрать рамкой (только в 3D) – щелкните, чтобы задать первый угол параллелепипеда. Переместите курсор и щелкните, чтобы добавить вершины для следующих двух углов, создав стороны прямоугольной грани. Снова переместите указатель и щелкните, чтобы задать высоту параллелепипеда. Вы можете нажать быструю клавишу R, чтобы ввести значения расстояний для всех измерений параллелепипеда. При использовании клавиши R для первого ребра параллелепипеда нужно выполнить щелчок после задания значения расстояния, чтобы определить ориентировку параллелепипеда.
    • Сфера Выбрать сферой (только 3D) - выполните один щелчок для задания центра сферы. Задайте размер сферы, перетащив указатель и щелкнув еще раз, либо нажав клавишу R и указав значение радиуса.
    • Цилиндр Выбрать цилиндром (только 3D) - выполните щелчок, чтобы задать центр одного из оснований цилиндра. Переместите указатель и щелкните еще раз для задания другого основания. Снова переместите указатель и щелкните, чтобы задать радиус основания цилиндра. При желании нажмите клавишу R, чтобы ввести радиус цилиндрической формы. При использовании клавиши R для задания высоты цилиндра нужно выполнить щелчок после задания значения расстояния, чтобы определить ориентировку цилиндра в 3D.
      Примечание:

      При выборе в 3D-сценах, метод выборки по умолчанию Прямоугольник не учитывает высоту (z). С 3D-сценами следует использовать методы объемной выборки Блок, Сфера или Цилиндр.

      Примечание:

      Инструменты трехмерной объемной выборки выбирают только те элементы, которые видны на виде.

  3. Работайте с выбранными объектами или очистите выборку, щелкнув кнопку Очистить Очистить. Чтобы отменить выборку сразу всех выбранных объектов, щелкните в любом месте вида, где отсутствуют объекты, либо щелкните один из объектов слоя, который является недоступным для выборки.

Клавиши быстрого доступа для выборки

Следующие клавиши быстрого доступа помогут сделать процесс выборки более эффективным:

  • Shift – нажмите и удерживайте для добавления объектов в текущую выборку. Вы можете щелкать отдельные объекты или оцифровать несколько.
  • Ctrl – нажмите и удерживайте, чтобы удалить один или более объектов из текущей выборки.
  • Ctrl+Shift – нажмите и удерживайте, чтобы выбрать объекты из текущей выборки и отменить выделение остальных объектов.
  • C – нажмите и удерживайте для навигации по виду. Это удобно в 3D для выделения объектов, которые блокированы текущим видом. Курсор временно примет вид инструмента навигации, для перемещения вы сможете использовать левую, среднюю и правую кнопки мыши. Отпустив клавишу C вы сможете вернуться в режим выборки и закончить задачу, не выходя из вида для смены инструментов.

Выбор объектов по атрибутам

Кнопка Выбрать по атрибуту Выбрать по атрибуту открывает инструмент Выбрать в слое по атрибуту для формирования SQL-запроса, который используется для выделения объектов, удовлетворяющих критерию выборки. Таким образом, вместо интерактивной выборки объектов с помощью щелчков мыши или рисования графики на 2D или 3D карте, вы можете задать выражение запроса для генерации поднабора объектов. Вы можете создать запрос к набору данных на основе поля слоя или таблицы. Для выборки по атрибутам, выполните следующие шаги:

  1. В группе Выборка щелкните кнопку Выбрать по атрибуту Выбрать по атрибуту, чтобы открыть инструмент Выбрать в слое по атрибуту.
  2. Выберите слой, на котором создается выборка.
  3. Введите выражение запроса, используя один из следующих методов:
    • Щелкните Новое выражение и постройте запрос.
    • Выберите имя поля.
    • Выберите оператор.
    • Выберите или введите значение для поиска.
  4. Щелкните Выбрать, чтобы выполнить выражение выборки и перейти к работе с ее результатами.