В ArcGIS Drone2Map ограничения графического движка зависят от возможностей вашего графического процессора (GPU). Иногда, при превышении этих возможностей, сцена может быть прорисована не полностью. Вы можете, кроме того, заметить ухудшение производительности при прорисовке, выражающееся, например, в низкой частоте кадров, "подтормаживании" вида, если текущий вид тратит практически все ресурсы системы. При превышении ресурсов GPU вы увидите предупреждение: Ресурсы GPU превышены. Рекомендуется закрыть некоторые виды или изменить настройки слоя, чтобы сократить объем отображаемых данных.
Для восстановления полной прорисовки карты или полной производительности прорисовки измените сцену для уменьшения загрузки вашего GPU.
Уменьшение загрузки GPU
Для уменьшения загрузки GPU и восстановления производительности прорисовки можно попробовать выполнить перечисленные здесь действия.
- Можно уменьшить Качество прорисовки в закладке Отображение диалогового окна Опции. Уменьшение этого значения приводит к уменьшению детальности высоты и разрешения текстур объектов мультипатч с целью уменьшения запросов к GPU.
- Если ваши объекты можно драпировать на поверхности, а не рисовать независимо, можно переместить слои из группы 3D-слоев в группу 2D-слоев. Это уменьшит число 3D-геометрий при отображении сцены, что снизит нагрузку на систему.
- Можно уменьшить максимальное расстояние видимости одного или нескольких слоев сцены. Это можно выполнить на вкладке Общие в диалоговом окне Свойства слоя. Измените параметр Не дальше на меньшее значение расстояния.
- Убедитесь, что отмечена опция Оптимизировать производительность сжатием текстур на вкладке Отображение Свойства слоя.
- Если в вашем слое есть такие символы, как простые значки, не поддерживающие прозрачность, отметьте опцию Оптимизировать частично прозрачные символы на вкладке Отображение окна Свойства слоя.