На вкладке Векторный слой можно настроить отображение и оформление векторных слоев, в том числе границы видимости, эффекты отображения, символы и опции визуализации для вытягивания, отображения граней и освещения. Выберите векторный слой на панели Содержание, чтобы получить доступ к вкладке Векторный слой.
Диапазон видимости
Используйте настройки Крупнее и Мельче для ограничения видимости слоя в пределах указанных масштабов. Выберите одну из предустановленных опций в ниспадающем меню или введите масштаб в текстовое поле. Используйте кнопку Очистить ограничения , чтобы удалить ограничения видимости.
Эффекты
Следующие опции Эффекты позволяют сравнивать два перекрывающихся растра.
- Бегунок Прозрачность - уменьшает непрозрачность выбранного растра. При этом станет виден нижележащий растр. Выбранный растр должен быть самым верхним слоем на панели Содержание, чтобы можно было использовать прозрачность.
- Смешение слоев - прорисовывает весь этот слой, а затем смешивает его с содержимым, находящимся ниже в порядке прорисовки. Каждый режим выполняет на этом слое определенный тип математических вычислений для достижения различных целей, например, для отрисовки топографии поверх фоновых слоев, сохраняя видимость их надписей.
- Смешение объектов – визуально смешивает объекты в векторном слое друг с другом, например, для изменения свойств перекрывающихся объектов.
Сравнение
Следующие опции Сравнения позволяют сравнивать два перекрывающихся растра.
- Инструмент Спрятать - скрывает верхний растр, показывая лежащий ниже растр. Чтобы отключить инструмент Спрятать, щелкните на вкладке Главная кнопку Исследовать .
- Кнопка Мерцание - непрерывно включает и выключает отображение выделенного слоя. Количество миллисекунд (тысячных долей секунды) определяет частоту мерцания. Мерцание можно использовать независимо от активного инструмента. Он остается включенным пока вы его не отключите, не переключитесь к другому виду, или не выберите другой слой. Мерцание удобно для определения изменений в слоях изображений, при сравнении качества данных или другом анализе, когда вы хотите увидеть различия между двумя слоями.
Отображение
Следующие опции Рисования позволяют управлять отображением векторных слоев, уточняя их символы, опции маскирования, фильтры отображения и импортируя символы другого слоя:
- Символы - выбор способа отображения слоя.
- Маскирование - маскировка объектов выбранного слоя с помощью объектов карты другого слоя.
- Фильтры отображения - создание и включение запросов для определения объектов слоя, которые будут отображаться при определенных диапазонах масштабов.
Символы векторных слоев
Векторные слои можно обозначить условными знаками по-разному, в зависимости от типа отображаемых данных:
- Единый символ – отрисовывает все пространственные объекты слоя одним и тем же условным знаком.
- Уникальные значения – применяют разные условные знаки к разным группам пространственных объектов на основании одного или нескольких полей.
- Градуированные цвета – показывают количественные различия объектов благодаря спектру цветов.
- Градуированные символы – показывают количественные различия между картографируемыми объектами символами разных размеров.
- Неклассифицированные цвета – показывают качественные отличия в значениях объектов с помощью цветового спектра, который не разбит на дискретные классы.
- Пропорциональные символы – представляют количественные значения в виде серии неклассифицированных пропорционально масштабированных символов.
- Карта интенсивности – отображает плотность точек при помощи непрерывного градиента цвета.
- Словарь – применяет символы к данным с использованием нескольких атрибутов.
- Предустановленные слои – отображают пространственные объекты на основании небольшого списка свойств, что гарантирует оптимизированную скорость работы, но ограничивает возможность настройки. У отображенных таким способом слоев нет нижеперечисленных опций форматирования.
После применения эти варианты условных обозначений отобразят пространственные объекты слоя символами по умолчанию. Символы можно изменить в режиме Формат символа на панели Символы. В этом режиме панель имеет следующие две вкладки:
- Перейдите на вкладку Галерея, чтобы выбрать или найти символ в стилях.
- Перейдите на вкладку Свойства, чтобы изменить свойства текущего символа.
Если вы работаете одновременно лишь с одним символом, можете изменить любое из его свойств и даже структуру, добавив или удалив компоненты. При выборе нескольких символов, вы можете только изменить базовые свойства символа, основанные на его типе, что показано в следующей таблице:
Тип символа | Основные свойства |
---|---|
Полигон |
|
Линия |
|
Точка |
|
Ячеистая |
|
Применение символов к векторным слоям
Чтобы применить символы к векторному слою выполните следующие шаги:
- Выберите векторный слой на панели Содержание, щелкнув его название.
На ленте появится контекстная вкладка Векторный слой.
- На вкладке Векторный слой – Отображение в группе Оформление щелкните стрелку вниз Символы, чтобы выбрать как отображать слой:
- Единый символ
- Уникальные значения
- Градуированные цвета
- Градуированные символы
- Неклассифицированные цвета
- Карта интенсивности (только для точечных векторных слоев)
- Пропорциональные символы
- Точечный способ (только для слоев полигональных объектов)
- Словарь
Появится панель Символы, позволяющая дополнительно настроить способ классификации и обозначения слоя.
- Щелкните символ на панели Символы, чтобы открыть панель Символы в режиме Формат символа и внести изменения.
Чтобы изменить основные свойства более чем одного символа за раз, нажмите Shift + щелчок или Ctrl + щелчок, чтобы выбрать символы, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Формат символов. Чтобы изменить все символы, щелкните Больше > Символы > Форматировать все символы.
- В режиме форматирования символов на панели Символы либо выберите новый стиль на палитре символов, либо измените имеющиеся символы:
- Перейдите на вкладку Галерея, чтобы выбрать или найти символ в стилях.
- Перейдите на вкладку Свойства, чтобы изменить свойства текущего символа.
Если щелкнуть символ в Галерее, он сразу же применится к выбранному классу или классам слоя.
- Вы можете изменить текущий символ или символы на вкладке Символ в Свойствах.
- Предварительный просмотр выбранных символов доступен в нижней части панели Символы в режиме форматирования символов. С помощью стрелок сбоку от предварительного просмотра можно просмотреть ряд символов одновременно, если выбрано несколько символов.
- Щелкните Применить, чтобы подтвердить изменения условных обозначений и перерисовать карту.
- Нажмите кнопку Назад, чтобы вернуться к панели Символы.
Подсказка:
Также можно вернуться в режим форматирования символов на панели Символы, если щелкнуть символ на панели Содержание.
Применение условного символа легенды
Вы можете применить альтернативный условный символ легенды к любому линейному или полигональному векторному слою, чтобы еще понятнее отображать ваши данные на панели Символы и на панели Содержание.
- На панели Содержание щелкните символ для класса объектов или слоя, чтобы открыть панель Символы.
- На панели Символы на вкладке Основные символы щелкните стрелку ниспадающего списка Обновить форму условного символа легенды рядом с символом.
- Выберите форму условного символа легенды из меню.
Вытягивание
Вытягивание – это процесс вертикального растяжения плоских 2D-форм для создания 3D-объекта сцены. Например, вы можете вытянуть полигоны, обозначающие контуры зданий, использовав значение высоты, чтобы создать 3D-здания. Вытягивание поддерживают только точечные, линейные и полигональные объекты. После выбора типа вытягивания можно указать поле либо запрос, а также единицы измерения для вытягивания. Символы всех объектов слоя увеличатся на заданное значение.
Грани
Группа Грани активна, только когда вы работаете со слоями в 3D-карте. Она включает отображение граней и свойства освещения.
Отключение отображения граней позволяет видеть сквозь переднюю, заднюю или обе грани 3D объекта, в зависимости от того, с какой стороны вы смотрите. Освещение влияет на тени, определяя способ, которым каждая грань отражает свет, что делает 3D-объекты более реалистичными. Свойства освещения доступны только для слоев, источник данных которых - класс объектов-мультипатч либо точечный класс, использующий в качестве символов слои символов 3D-маркеров модели.