Определение маски водных объектов

Доступно с лицензией Advanced.

Водные объекты трудно обрабатывать чисто из-за турбулентности и сильных отражений. Эти факторы часто значительно изменяют значения пикселов между изображениями и препятствуют точной реконструкции. С помощью инструмента Маска водного объекта вы можете нарисовать или импортировать слой водных объектов и замаскировать эти проблемные области, чтобы можно было интерполировать их для получения точного результата. Во время создания продукта полигоны водных объектов применяются к необработанным данным на лету, поэтому любые промежуточные данные остаются неизменными в этом процессе.

Примечание:

Маска водного объекта, нарисованная или импортированная в проект, должна хотя бы частично находиться в границах зоны полета и коллекции изображений. В противном случае может произойти ошибка обработки.

Создать маску водного объекта

Чтобы создать маску водного объекта, выполните следующие действия:

  1. На вкладке Главная щелкните кнопку Маска водного объекта в группе Предварительная обработка.
  2. В раскрывающемся списке выберите опцию Создать водный объект.

    Появится панель Создать объекты.

  3. Используйте инструменты редактирования, чтобы нарисовать новый полигон для определения области водного объекта.
  4. Закройте панель Создать объекты.

Импортировать маску водного объекта

Чтобы импортировать маску водного объекта, выполните следующие действия:

  1. На вкладке Главная щелкните кнопку Маска водного объекта в группе Предварительная обработка.
  2. В раскрывающемся списке выберите опцию Импортировать водный объект.

    Откроется диалоговое окно Поиск класса объектов.

  3. Найдите и выберите векторный слой или шейп-файл, который будет использоваться для водного объекта, и щелкните ОК.

Удалить маску водных объектов

Чтобы удалить маску водного объекта, выполните следующие действия:

  1. На вкладке Главная щелкните кнопку Маска водного объекта в группе Предварительная обработка.
  2. В ниспадающем меню щелкните опцию Очистить водный объект.

    Слой маски водного объекта в таблице содержания очищен от всех полигонов.

Использование объектов водной поверхности в обработке на базе листов

Вы можете использовать корректирующие объекты в комбинации с обработкой на базе листов для исправления областей с неудачной реконструкцией. Есть два метода применения рабочих процессов обработки на базе листов. Первый метод позволяет вам обрабатывать листы, с одновременной поддержкой исходных листов в наборе данных мозаики Это означает, что вы можете выбрать лист, который хотите сохранить, для каждого листа. Второй метод автоматически перезаписывает листы, в которых есть водные объекты, и создает полностью новый Истинный орто. Исходный Истинный орто сохраняется в папке проекта в качестве резервной копии. Более подробно о повторной обработке.

Примечание:

Поскольку обработка на основе листов предназначена только для продуктов Истинного орто, рекомендуется отключать все остальные продукты при выполнении следующих рабочих процессов, чтобы сэкономить время. В противном случае любой включенный продукт будет перегенерирован, что продлит время обработки.

Индивидуальная обработка листа

Вы можете настроить создание Истинного орто без опции слияния листов. В этом случае создается набор данных мозаики, в котором все изображения разделены на листы. Эти листы могут иметь объекты-маски водоемов, нарисованные поверх них и повторно обработанные.

Выберите, какие листы использовать с индивидуальной обработкой на основе листов.

  1. На вкладке Главная щелкните кнопку Опции в группе Обработка, чтобы открыть окно Опций.
  2. Перейдите на вкладку 2D-продукты.
  3. Снимите отметку Выполнить слияние листов в разделе Истинный орто.
  4. Щелкните Применить, затем ОК.
  5. Щелкните кнопку Пуск на вкладке Главная, чтобы начать обработку.

    Убедитесь, что продукт Истинный орто отмечен перед обработкой.

  6. После завершения обработки щелкните ниспадающее меню Маска водного объекта на вкладке Главная.
  7. Выберите опцию, чтобы Создать водный объект.

    Появится панель Создать объекты, и автоматически запустится сеанс редактирования с включенным шаблоном полигона для рисования.

  8. Нарисуйте новый объект поверх любых областей, требующих модификации.
  9. Щелкните кнопку Готово на панели инструментов редактирования в окне карты.
  10. Закройте панель Создать объекты.
  11. Нажмите Пуск, чтобы начать повторную обработку листов с нарисованными объектами.

    После завершения обработки просмотрите результат. Возможно, вам придется снять отметку со слоев предварительной обработки, чтобы увидеть изменения.

  12. Подтвердите, что новый лист создан.

    По умолчанию оператор мозаики Первый используется для отображения листов в наборе данных мозаики. Любые новые листы будут отображаться как первый набор растровых данных и будут перемещены в начало порядка отображения. Последующие запуски рабочего процесса будут создавать дополнительные листы и продолжать использовать тот же оператор. Чтобы изменить оператор набора данных мозаики для Истинного орто, щелкните слой листов Истинного орто на панели Содержание. На ленте появляется вкладка Слой мозаики, содержащая группу Порядок отображения изображений для изменения отображения набора данных мозаики.

Массовая обработка листов

Когда вы используете опцию слияния листов по умолчанию для создания Истинного орто, листы нельзя выбирать по отдельности. Вместо этого вы можете нарисовать объекты водоема поверх существующего Истинного орто и Drone2Map автоматически повторно обрабатывает эти листы. Конечным результатом является новый Истинный орто с примененными функциями предварительной обработки. Каждый новый запуск обработки будет сохранять старый Истинный орто в новой папке резервного копирования в папке проекта. Дополнительные сведения о повторной обработке см. в разделе Повторная обработка данных.

Нарисуйте объекты и итеративно обработайте Истинный орто, чтобы внести исправления на основе листов.

  1. Проверьте продукт Истинного орто на панели Управление.
  2. Щелкните кнопку Пуск на вкладке Главная, чтобы начать обработку.
  3. После завершения обработки щелкните ниспадающее меню Маска водного объекта на вкладке Главная.
  4. Выберите опцию, чтобы Создать водный объект.

    Появится панель Создать объекты, и автоматически запустится сеанс редактирования с включенным шаблоном полигона для рисования.

  5. Нарисуйте новый объект поверх любых областей, требующих модификации.
  6. Щелкните кнопку Готово на панели инструментов редактирования в окне карты.
  7. Закройте панель Создать объекты.
  8. Нажмите Пуск, чтобы начать повторную обработку листов с нарисованными объектами.

    После завершения обработки просмотрите результат. Возможно, вам придется снять отметку со слоев предварительной обработки, чтобы увидеть изменения. Резервная копия исходного Истинного орто создается и сохраняется в папке проекта в разделе \Products\2D\True Ortho\backup. Последующие запуски рабочего процесса будут продолжать создавать резервные папки с ранее обработанным Истинным орто.