Указание высоты для 3D-объектов

На вкладке Редактировать в группе Высота вы можете указать z-значения при создании объектов со значениями z. Вы можете задать постоянное z-значение или настроить режим высот, при котором z-получаются при щелчке по активной поверхности. В сцене можно задать z-значение, щелкнув вид.

Текущие настройки высоты сохраняются вместе с активной картой или сценой. Переключение между картой и сценой восстанавливает сохраненные настройки для активного вида.

По умолчанию z-значения применяются к объектам следующими способами:

  • В 2D-картах z-значение по умолчанию равно нулю (0).
  • В 3D-картах z-значение берется с активной поверхности высот, когда вы щелкаете сцену.

Подсказка:

Вы можете проверить, хранит ли геометрия объекта координаты z-значения в диалоговом окне свойств слоя. На панели Содержание щелкните правой кнопкой векторный слой и выберите Свойства, а затем щелкните вкладку Источник.

Включение режима высоты

Чтобы включить режим высоты на вкладке Редактировать в группе Высота, щелкните верхнюю половину кнопки Режим высот Константа. Режим высоты сохраняется для активной карты или сцены.

Примечание:

При работе с объектами предварительной обработки рекомендуется использовать режим высоты как Постоянная или Поверхность, чтобы получить z-значения, соответствующие высоте объектов, которые вы пытаетесь исправить. Если ни один из них не используется, значение z по умолчанию будет равно нулю, и вы можете столкнуться с ошибками обработки.

Настройка постоянного z-значения

При создании объектов с z-значениями на карте или в сцене, вы можете указать постоянное z-значение, введя его в текстовое окно высоты. В сцене можно автоматически заполнить текстовое поле высоты, щелкнув активный вид.

Примечание:

В Drone2Map большинство слоев проекта имеют z-значение по умолчанию, но не все из них доступны для редактирования. Изменение z-значений лучше всего использовать с корректирующими объектами.

  1. На панели Каталог добавьте на карту слой Correction Features:
    • Если слой уже создан, разверните Базы данных Папка базы данных, разверните базу данных проекта и перетащите класс пространственных объектов на карту.
    • Если слой еще не создан, перейдите на вкладку На главную, щелкните ниспадающее меню Корректирующий объект и выберите Создать Корректирующий объект.
  2. На закладке Редактирование в группе Замыкание включите предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Нажмите Пробел, чтобы временно отключить замыкание во время создания эскиза объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать объекты Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  4. Щелкните шаблон Корректирующие объекты, чтобы создать объекты с учетом z.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. На вкладке Редактирование в группе Высота щелкните стрелку ниспадающего списка Режим и выберите Константа Константа.

    Текстовое поле высоты активировано.

  6. Задайте постоянное значение, z одним из следующих способов:
    • Щелкните текстовое окно высоты и введите z-значение.
    • Для автоматического заполнения текстового окна при работе с активной сценой щелкните Получить Z из вида Получить Z из Вида и щелкните поверхность.
      Примечание:

      Нажмите и удержите клавишу S, чтобы установить текущую плоскости скетча и щелкните значение z ниже текущей плоскости скетча.

  7. Создайте новый корректирующий объект с z-значениями, используя следующие способы:
    • Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте. Повторяйте, пока не получите полигон.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
    • Используйте инструменты на панели инструментов построения.

      Панель инструментов Построение

    Значение z в текстовом окне применяется ко всем новым вершинам и объектам.

  8. Чтобы прекратить использование инструмента высоты и применить z-значение по умолчанию, нажмите на верхней половине кнопки Режим и выключите инструменты работы с высотой.

Указание z-значение по щелчкам на поверхности

При создании объектов с z-значениями на карте или в сцене, вы можете указать z-значение, щелкнув на поверхности высот, которая добавлена к карте. Этот режим доступен только для карт, содержащих одну или несколько поверхностей высот.

Примечание:

В Drone2Map большинство слоев проекта имеют z-значение по умолчанию, но не все из них доступны для редактирования. Изменение z-значений лучше всего использовать с корректирующими объектами.

  1. На панели Каталог добавьте на карту слой Correction Features:
    • Если слой уже создан, разверните Базы данных Папка базы данных, разверните базу данных проекта и перетащите класс пространственных объектов на карту.
    • Если слой еще не создан, перейдите на вкладку На главную, щелкните ниспадающее меню Корректирующий объект и выберите Создать Корректирующий объект.
  2. На закладке Редактирование в группе Замыкание включите предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Нажмите Пробел, чтобы временно отключить замыкание во время создания эскиза объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать объекты Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон Корректирующие объекты, чтобы создать объекты с учетом z.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. На вкладке Редактирование в группе Высота щелкните стрелку ниспадающего списка Режим и выберите Поверхность Поверхность.
    1. Если для карты определено более одной поверхности, щелкните стрелку ниспадающего меню Поверхность и выберите нужную поверхность.
  6. Создайте объект с z-значениями, используя следующие способы:
    • Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте. Повторяйте, пока не получите полигон.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
    • Используйте инструменты на панели инструментов построения.

      Панель инструментов Построение

    Значения z получаются из активной поверхности высот при щелчке на карте, также они применяются к геометрии при создании объекта.

  7. Чтобы прекратить использование инструмента высоты и применить z-значение по умолчанию, нажмите на верхней половине кнопки Режим и выключите инструменты работы с высотой.