Настройка освещения для 2D и 3D карт

На картах освещение используется для получения различных эффектов. Можно сделать вид карт более трехмерным, например, применив серую и цветную отмывку рельефа. Каждой карте требуется для освещения источник света, и его можно настроить так, чтобы получить на карте различные эффекты. Для 3D-граней, таких, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, солнечное освещение моделирует тени на поверхности, которые отбрасывают 3D-объекты. Дополнительно могут применяться атмосферные эффекты, позволяющие симулировать реальное освещение. Например, если вы захотите показать на карте закат, то для того, чтобы он выглядел реалистично, вы можете использовать атмосферные эффекты. Используйте объемный свет, чтобы сделать 3D-содержание без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Используйте eye-dome lighting, чтобы улучшить восприятие глубины для облаков точек на карте.

Освещение 3D-карты

В 3D-сценах доступно точечное освещение. Можно задать азимут и высоту источника света, а также контраст, использующийся при построении освещения карты. Свойства освещения для 3D-карт применяют затенение ко всем площадным объектам, включая 3D-грани и данные поверхности.

  1. На панели Содержание щелкните карту правой кнопкой и выберите Свойства.

    Появится диалоговое окно Свойства карты.

  2. Щелкните вкладку Освещение.
  3. Включите опции Тени.
    • Включите опцию Показать тени в 3D, чтобы имитировать тени на 3D карте. В зависимости от источника света такие 3D-объекты, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, могут отбрасывать тени. Моделирование теней может повлиять на производительность отрисовки.
    • Отметьте Использовать объемный свет, чтобы сделать 3D-контент без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Если вы добавляете слой с текстурами, вы можете отключить объемный свет, потому что текстуры уже содержат информацию об освещении. Объемный свет может повлиять на производительность отрисовки. По умолчанию эта опция включена.
    • Отметьте Использовать eye-dome lighting, чтобы применить эффекты eye-dome lighting к карте. Это улучшит восприятие глубины для наборов данных LAS и слоев облаков точек. По умолчанию эта опция включена. Если эта опция не включена, eye-dome lighting будет отключено для всех слоев, независимо от настроек eye-dome lighting, заданных для слоя на вкладке Оформление на ленте.
  4. Настройте азимут источника освещения.

    Азимут – это угловое направление на солнце, измеренное по часовой стрелке с севера в градусах от 0 до 360. Азимут 90 градусов – направление на восток. Азимут по умолчанию – 315 градусов (NW). Азимут (направление) солнца по умолчанию для отмывки – 315 градусов.

  5. Настройте высоту.

    Высота - это подъем или угол источника света над горизонтом. Единицы – в градусах, от 0 (на горизонте) до 90 (над головой). По умолчанию 90 градусов. Высота солнца по умолчанию для отмывки – 45 градусов.

  6. Настройте контрастность.

    Контраст влияет на глубину теней, которые отображаются на поверхности. Значение 100 означает отсутствие контраста, 0 – максимальный контраст.

Освещение 2D-карты

Вы можете изменить угол освещения при применении функций Цветная отмывка или Отмывка к цифровой модели рельефа (DEM).

  1. На панели Содержание щелкните карту правой кнопкой и выберите Свойства.

    Появится диалоговое окно Свойства карты.

  2. Щелкните вкладку Освещение.
  3. Настройте азимут источника освещения.
  4. Настройте высоту источника освещения.
  5. Дополнительно, вы можете настроить контрастность отмывки.
  6. Нажмите OK.

    Чтобы сбросить изменения настроек освещения по умолчанию, щелкните Восстановить значения по умолчанию.