Изменение оформления слоев сцены интегрированной модели mesh

На вкладке Интегрированная модель mesh можно настроить отображение и оформление слоев сцены, в том числе границы видимости, эффекты отображения, символы и опции визуализации для отображения граней и освещения. Выберите слой сцены в панели Содержание для доступа к вкладке Интегрированная модель mesh.

Диапазон видимости

Используйте настройки Крупнее Максимальный масштаб и Мельче Минимальный масштаб для ограничения видимости слоя в пределах указанных масштабов. Выберите одну из предустановленных опций в ниспадающем меню или введите масштаб в текстовое поле. Используйте кнопку Очистить ограничения Очистить ограничения, чтобы удалить ограничения видимости.

Эффекты

Используйте бегунок Прозрачность Прозрачность, чтобы уменьшить непрозрачность выбранного растра. При этом станет виден нижележащий растр. Выбранный растр должен быть самым верхним слоем на панели Содержание, чтобы можно было использовать прозрачность.

Сравнение

Следующие инструменты Сравнения позволяют сравнивать два перекрывающихся растра.

  • Инструмент Спрятать Спрятать - скрывает верхний растр, показывая лежащий ниже растр. Чтобы отключить инструмент Спрятать, щелкните на вкладке Главная кнопку Исследовать Исследовать.
  • Кнопка Мерцание Мерцание - непрерывно включает и выключает отображение выделенного слоя. Количество миллисекунд определяет частоту мерцания. Мерцание может использоваться независимо от активного инструмента. Он остается включенным пока вы его не отключите, не переключитесь к другому виду или не выберите другой слой. Мерцание удобно для определения изменений в слоях изображений, при сравнении качества данных или другом анализе, когда вы хотите увидеть различия между двумя слоями.

Грани

Группа Грани активна, только когда вы работаете со слоями в 3D-карте. Она включает отображение граней и свойства освещения.

Отключение отображения граней позволяет видеть сквозь переднюю, заднюю или обе грани 3D объекта, в зависимости от того, с какой стороны вы смотрите. Освещение влияет на тени, определяя способ, которым каждая грань отражает свет, что делает 3D-объекты более реалистичными. Свойства освещения доступны только для слоев, источник данных которых - класс объектов-мультипатч либо точечный класс, использующий в качестве символов слои символов 3D-маркеров модели.