Настройки отображения

Задание настроек отображения

Вы можете настроить отображение карт и сцен в Drone2Map. Опции отображения управляют способом отрисовки карты и влияют на качество и скорость отображения. Можно менять эти настройки во вкладке Отображение диалогового окна Настройки. Нажмите на вкладку Проект и щелкните Настройки, чтобы открыть диалоговое окно Настройки.

Режим сглаживания

Опция Режим сглаживания делает зазубренные края карт и сцен более сглаженными. Степень сглаживания зависит от заданной скорости.

По умолчанию, Сглаживание задано как Быстрое. Вы можете задать сглаживание как Наилучшее, что приведет к более гладкому отображению в 2D, но может вызвать снижение производительности. Вы можете задать сглаживание как Нормальное, что сделает изображение менее сглаженным, но позволит повысить производительность, по сравнению с Быстрое или Наилучшее. Можно отключить сглаживание, выбрав Нет.

Режим сглаживания текста

Опция Режим сглаживания текста управляет сглаживанием и прорисовкой текста. Шрифты имеют возможности, позволяющие повысить качество мелкого текста без излишнего размытия, а также параметры для выбора размеров, для которых применяется повышение качества отображения.

По умолчанию, Сглаживание текста задано как Принудительно, поскольку собственные параметры сглаживания шрифта применяются только к горизонтальному тексту, тогда как в ГИС текст часто располагается под углом. Можно задать Режим сглаживания текста как Нормальное, при котором сглаживание управляется файлом шрифта, или Нет, когда сглаживание отключено.

Качество отображения

Бегунок Качество отображения позволяет оптимизировать 3D-отображение, выбирая между скоростью и качеством. В зависимости от возможностей компьютера и графического адаптера, а также от числа и разрешения источников высот и свойств слоя на карте, повышенная детализация может привести к снижению производительности из-за большого объема отображаемых ресурсов.

По умолчанию, бегунок установлен на Высокое качество отображения. Если вы испытываете трудности с производительностью, передвиньте бегунок в сторону Низкое, чтобы уменьшить объем отображаемых данных, без необходимости редактирования карты и свойств слоя. Это удобно, когда высококачественная 3D сцена отображается на компьютере с характеристиками, ниже оптимальных, или когда вы работаете на виртуальной машине с ограниченными ресурсами.

Механизм отображения

Параметр Механизм отображения видео- или графического адаптера позволяет управлять отображением карт и сцен. Механизм управляет графическим адаптером компьютера непосредственно из приложения. Вы можете задать Механизм отображения на DirectX или OpenGL.

По умолчанию, в Drone2Map используется механизм отображения DirectX. В большинстве случаев, этот параметр оптимален. Однако, если определенная модель видеокарты или версия драйвера лучше работают с OpenGL, чем с DirectX, выберите OpenGL.

Независимо от выбранной опции, Drone2Map пытается определить, поддерживает ли видеокарта необходимые функции в любом из режимов работы, DirectX или OpenGL. Приложение автоматически выбирает подходящую для вашей видеокарты версию DirectX или OpenGL, или переключается в режим программного рендеринга (самый медленный), если видеокарта не поддерживает требуемые функции.

Вертикальная синхронизация

Опция Вертикальная синхронизация связывает вывод изображения с вертикальной частотой обновления монитора, что предотвращает ситуации, когда одна часть экрана не обновляется одновременно с другой. Эта опция по умолчанию включена и обеспечивает обновление экрана только сверху вниз, что позволяет избежать эффекта "рваного края" между двумя частями экрана.

Аппаратное сглаживание

Опция Аппаратное сглаживание задействует фильтр графического адаптера, вместо программного фильтра. Аппаратное сглаживание существенно повышает качество отображения 2D и 3D ресурсов, но эта опция доступна только в высокопроизводительных адаптерах. Данная опция включена по умолчанию. Она повышает качество изображения, но может снизить производительность.

Локальный кеш

Кэш визуализации улучшает производительность отображения. Кэш по умолчанию хранится в каталоге [install drive]:\Users\<username>\AppData\Local\ESRI\Local Caches, но вы можете задать другую папку или путь UNC для его хранения. Во время работы этот кэш может стать очень большим, поэтому выберите путь, являющийся всегда доступным и имеющий большой объем свободного места на диске. Если местоположение некорректно или недоступно, кэш создан не будет, а производительность прорисовки ухудшится.

Чтобы решить проблемы рендеринга или, наоборот, освободить место на диске, удалите кэш целиком, отметив опцию Очистить кэш. Кэш будет удален при нажатии OK для закрытия диалогового окна Опции, а проект будет закрыт и заново открыт. Можно удалить кэш визуализации для конкретного слоя с помощью свойств кэша слоя, при этом существующий кэш других слоев удален не будет.

Можно запросить перерисовку вида, нажав клавишу F5. Это приведет к отрисовке из кэша и не сотрет его. Можно также запросить полное обновления кэша отрисовки (аннулировать его вместе удаления), нажав Ctrl+F5.

Рекомендации по работе в виртуальных средах

Drone2Map может работать в виртуальных средах, таких как VMware или Citrix. Нет необходимости сразу менять режим отображения, но вам может потребоваться снижение уровня детализации и сглаживания для оптимизации производительности экземпляра виртуальной машины. Drone2Map использует аппаратное ускорение, если оно совместимо и доступно на используемой платформе виртуализации. Если аппаратное ускорение недоступно, Drone2Map возвращается к программному отображению, т.е. для симуляции функций видеокарты используется центральный процессор. В целом это приводит к существенному снижению производительности, особенно в сценах.