В Стиле слоя
можно создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.
2D-полигон
Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Выполните одно из следующих действий:
- Щелкните Шаблон.
Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета
, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной. - Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета
, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны. - Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Шаблон.
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
3D-вытягивание
Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите символизировать полигоны вытягивание в размерах реального мира и одним цветом. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- Для параметра Высота задайте высоту вытягивания полигона:
Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:
- В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
, чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида. - В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:
- Нажмите </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
- Укажите заголовок нового выражения вверху.
- Создайте собственное выражение в редакторе.
- После создания выражения вы можете нажать кнопку Редактировать
для редактирования выражения. - Выберите единицы измерения.
- В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.
Примечание:
Когда в разделе Выберите основной атрибут для визуализации в галерее стилей выбрано выражение или атрибут, высота устанавливается равной значениям выбранного выражения или атрибута. Ниспадающее меню Высота недоступно. Однако вы по-прежнему можете изменить единицы измерения.
Чтобы активировать ниспадающее меню Высота, вернитесь в галерею стилей и выберите <нет> в разделе Выберите основной атрибут для визуализации.
- В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
- Для Ребра см. Визуализация ребер в сцене.
Вода
Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
- Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:
- Океаны и моря
- Озера и реки
- Бассейны
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
- Цвета отображает основные цвета, которые вы можете выбрать.
- Пользовательский цвет позволяет вам создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.
- Прозрачность позволяет задать прозрачность, используя бегунок либо путем ввода значений.
- Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.
- Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.
- Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.
- Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45°
или нажмите Enter или Пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
Примечание:
Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в Настройках
.
Числа и количества 2D
Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например численности населения или средних доходов домохозяйств.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
Более подробно см. в разделе Числа и количества, рекомендации.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Выполните одно из следующих действий:
- Щелкните Шаблон.
Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета
, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны. - Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Шаблон.
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
Более подробно см. в разделе Числа и количества, рекомендации.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- Для параметра Высота задайте высоты вытягивания полигонов:
Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:
- В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
, чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида. Выберите единицы измерения. - В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:
- Нажмите </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
- Укажите заголовок нового выражения вверху.
- Создайте собственное выражение в редакторе.
- После создания выражения вы можете нажать кнопку Редактировать
для редактирования выражения. - Выберите единицы измерения.
- В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.
- В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
- Для Ребра см. Визуализация ребер в сцене.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните значение атрибута, чтобы изменить его.
Выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку
или
, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните значение атрибута, чтобы изменить его.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Выполните одно из следующих действий:
- Щелкните Шаблон.
Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета
, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной. - Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета
, чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны. - Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Шаблон.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
- Нажмите Цвет заливки
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните значение атрибута, чтобы изменить его.
Выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку
или
, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните значение атрибута, чтобы изменить его.
- Чтобы выбрать Цвет в таблице, щелкните инструмент выбора цвета.
Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
- Нажмите Цвет заливки
- Для параметра Высота в таблице задайте высоту вытягивания полигонов.
- Задайте высоту и единицу ее измерения для полигонов. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид
, чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду. - Если для параметра Высота в разделе Все полигоны выбрано выражение или атрибут, опция индивидуального задания высоты в таблице становится недоступной. Измените параметр Высота на <Нет>, чтобы задать высоты в таблице индивидуально.
- Задайте высоту и единицу ее измерения для полигонов. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид
- В разделе Все полигоны для параметра Высота задайте высоту вытягивания полигонов.
Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:
- В разделе Нет атрибута нажмите <None>, чтобы ввести стандартный размер.
- В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:
- Нажмите </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
- Укажите заголовок нового выражения вверху.
- Создайте собственное выражение в редакторе.
- После создания выражения вы можете нажать кнопку Редактировать
для редактирования выражения. - Выберите единицы измерения.
- В разделе Атрибуты щелкните атрибут из списка, чтобы задать высоты. Выберите единицы измерения.
- Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
- Для Ребра см. Визуализация ребер в сцене.