Стили полигональных слоев

В Стиле слоя Стиль слоя можно создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.

2D-полигон

Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
  2. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    3. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    4. Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

    5. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    7. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    8. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  3. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.

3D-вытягивание

Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите символизировать полигоны вытягивание в размерах реального мира и одним цветом. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
  2. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  3. Для параметра Высота задайте высоту вытягивания полигона:

    Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра Подогнать для просмотра, чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида.
    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:

      • Нажмите </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
      • Укажите заголовок нового выражения вверху.
      • Создайте собственное выражение в редакторе.
      • После создания выражения вы можете нажать кнопку Редактировать Карандаш для редактирования выражения.
      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.

    Примечание:

    Когда в разделе Выберите основной атрибут для визуализации в галерее стилей выбрано выражение или атрибут, высота устанавливается равной значениям выбранного выражения или атрибута. Ниспадающее меню Высота недоступно. Однако вы по-прежнему можете изменить единицы измерения.

    Чтобы активировать ниспадающее меню Высота, вернитесь в галерею стилей и выберите <нет> в разделе Выберите основной атрибут для визуализации.

  4. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
  5. Для Ребра см. Визуализация ребер в сцене.

Вода

Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.
  2. Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:
    • Океаны и моря
    • Озера и реки
    • Бассейны

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
    • Цвета отображает основные цвета, которые вы можете выбрать.
    • Пользовательский цвет позволяет вам создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.
    • Прозрачность позволяет задать прозрачность, используя бегунок либо путем ввода значений.
  5. Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.
  6. Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.
    • Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.
    • Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45° Изменить направление на следующий интервал 45° или нажмите Enter или Пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.
  7. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
Примечание:

Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в НастройкахНастройки.

Числа и количества 2D

Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например численности населения или средних доходов домохозяйств.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.

    Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.

    Более подробно см. в разделе Числа и количества, рекомендации.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    3. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

    4. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.

    Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.

    Более подробно см. в разделе Числа и количества, рекомендации.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для параметра Высота задайте высоты вытягивания полигонов:

    Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра Подогнать для просмотра, чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида. Выберите единицы измерения.
    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:

      • Нажмите </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
      • Укажите заголовок нового выражения вверху.
      • Создайте собственное выражение в редакторе.
      • После создания выражения вы можете нажать кнопку Редактировать Карандаш для редактирования выражения.
      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.
  5. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
  6. Для Ребра см. Визуализация ребер в сцене.

Типы 2D

Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.

    Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните значение атрибута, чтобы изменить его.

      Выполните одно из следующих действий:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Выполните одно из следующих действий:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    3. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    4. Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

    5. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    7. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    8. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев в сцене.

    Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните значение атрибута, чтобы изменить его.

      Выполните одно из следующих действий:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Выполните одно из следующих действий:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Чтобы выбрать Цвет в таблице, щелкните инструмент выбора цвета.

    Выполните одно из следующих действий:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните Добавить Добавить или Удалить Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Для параметра Высота в таблице задайте высоту вытягивания полигонов.
    • Задайте высоту и единицу ее измерения для полигонов. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать в вид, чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
    • Если для параметра Высота в разделе Все полигоны выбрано выражение или атрибут, опция индивидуального задания высоты в таблице становится недоступной. Измените параметр Высота на <Нет>, чтобы задать высоты в таблице индивидуально.
  6. В разделе Все полигоны для параметра Высота задайте высоту вытягивания полигонов.

    Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Нет атрибута нажмите <None>, чтобы ввести стандартный размер.
    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:

      • Нажмите </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
      • Укажите заголовок нового выражения вверху.
      • Создайте собственное выражение в редакторе.
      • После создания выражения вы можете нажать кнопку Редактировать Карандаш для редактирования выражения.
      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните атрибут из списка, чтобы задать высоты. Выберите единицы измерения.
  7. Для Надписи см. Применение надписей в сцене.
  8. Для Ребра см. Визуализация ребер в сцене.