В Стиле слоя можно создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. Измените внешний вид пространственных объектов или слоев сцены с точечными данными, используя точечные стили. Вы можете выбрать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета к точкам, или выбрать стили, которые применяют единый цвет ко всем точкам.
2D-маркер
Используйте стиль 2D-маркер, если приоритетом является местоположение объекта. Этот стиль подходит для показа распределения розничных магазинов по стране или парков в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений городских больниц, и вы перейдете на масштаб района, то размер маркеров на экране не изменится, и пользователь легко сможет различить местоположения больниц в городе.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для Маркера выберите символ из галереи форм и значков.
- Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
- Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
- Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
3D-объект
Используйте стиль 3D-объект, чтобы отобразить на сцене объекты реального мира. Также можно задать атрибут, чтобы указать для этих объектов их реальные размеры. Хорошим примером этого является отображение деревьев в городском парке, где вы можете определить размер каждого объекта дерева по атрибуту высоты.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В поле Размер измените размер трехмерных объектов.
- Выберите в ниспадающем меню атрибут для установки размеров 3D-объектов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.
- Дополнительно, щелкните ниспадающее меню Поворот, чтобы повернуть трехмерные объекты на основе атрибута.
Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Числа и количества 2D
Используйте стиль Числа и количества 2D, если у вас есть данные, например, демографические данные, и вы хотите отображать их с помощью 2D-символов. Например, вы можете отображать средний уровень дохода в сообществах с помощью последовательности цветов и объектов, например, от светлого цвета и маленького размера до темного цвета и большого размера. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.
- Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Маркера, выберите из галереи 2D-форм и значков.
Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
В разделе Цвет заливки выполните одно из следующих действий:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните один из последних цветов заливки.
- Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Размера(Min - Max) выберите такой размер ваших символов, как вы хотите.
Scene Viewer автоматически задаст диапазон размеров символов в пикселах по умолчанию. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размер диапазона маркеров в пикселах.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D для показа точечных данных с реальными размерами. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, таком, как гидранты, вы можете визуализировать эти гидранты как высокие цилиндры, в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру, по сравнению с гидрантами меньшей вместимости.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.
- Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Маркера, выберите 3D-модель с простой геометрией, например, конус или цилиндр.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
В разделе Цвет заливки выполните одно из следующих действий:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните один из последних цветов заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Размера(мин. - макс.), выберите нужный размер 3D-объектов.При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты под подходящие для текущего вида размеры. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размеры ваших объектов в реальном мире.
- Например, если у вас имеется точечный слой с данными учета трафика на перекрестках, показанными как высокие цилиндры, может понадобиться, чтобы размер цилиндров изменялся при изменении масштаба карты. Для этого сначала нажмите кнопку Подогнать для просмотра , чтобы масштабировать цилиндры для текущего вида. Затем выполните точную настройку цилиндров, изменив значения Размера (мин. - макс.).
- Поворот, для символов можно задать на основании атрибута.
Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D, если у вас имеются точечные данные с текстовыми или числовыми атрибутами. Можно показать значения атрибутов с различными маркерами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 2D для отображения достопримечательностей города при помощи уникальных символов.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку или , чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута.
- Для Маркера, выберите из галереи маркеров.
- Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
- Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
- Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D для точечных данных с текстовыми либо числовыми атрибутами. Вы можете показать отдельные символы с различными 3D-объектами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 3D, чтобы уникально показывать трехмерные объекты для различных типов уличной мебели.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку или , чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута.
- Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В поле Размер измените размер трехмерных объектов.
- Вы можете ввести размеры вручную или выбрать атрибут, на основании которого устанавливать размеры 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При увеличении и уменьшении масштаба вы можете щёлкнуть кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.
- Если для опции Все маркеры выбран атрибут, размер маркеров автоматически настраивается в зависимости от выбранного атрибута, и опция Размер становится недоступной.
- Для Всех маркеров настройте размер и поворот символов для всех категорий.
- Выберите атрибут и единицы измерения, чтобы задать размер для всех значений атрибутов.
- Задайте по атрибуту опцию Поворот.
- Щелкните ниспадающее меню Поворот и выберите атрибут, на основании которого будет выполнен поворот.
- Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Надписи см. Применение надписей.