В Стиле слоя
можно создавать собственные визуализации в сценах, применяя стили умной картографии к данным. С помощью точечных стилей можно изменить внешний вид точечных векторных слоев или точечных 3D-слоев. Вы можете выбрать стили, которые используют выражения или атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета к точкам, или выбрать стили, которые применяют единый цвет ко всем точкам.
2D-маркер
Используйте стиль 2D-маркер, если приоритетом является местоположение объекта. Этот стиль подходит для показа распределения розничных магазинов по стране или парков в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений городских больниц, и вы перейдете на масштаб района, то размер маркеров на экране не изменится, и пользователь легко сможет различить местоположения больниц в городе.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для Маркера выберите символ из галереи форм и значков.
- Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
- Загрузите пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета и выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы задать опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет заливки и отключить параметр Прозрачность заливки. - Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы задать опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет контура и отключить настройки Прозрачность контура и Ширина контура. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Если вы не хотите применять настройки цвета, щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Чтобы применить настройки, щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
- Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски в 3D-сцене уменьшаются по мере отдаления от положения камеры.
3D-объект
Используйте стиль 3D-объект, чтобы отобразить на сцене объекты реального мира. Также можно задать выражение или атрибут, чтобы указать для этих объектов их реальные размеры. Например, вы можете отобразить деревья в городском парке и определить размер каждого элемента дерева по атрибуту высоты.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для Маркера выберите из расширенной галереи 3D-объекты, сгруппированные по темам.Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета и выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы задать опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет заливки и отключить параметр Прозрачность заливки. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- В поле Размер задайте размер трехмерных объектов. Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:
- В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
, чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления. - В разделе Выражение создайте выражение для задания размера 3D-объектов:
- Нажмите Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
- Укажите заголовок нового выражения вверху.
- Создайте собственное выражение в редакторе.
- После создания выражения щелкните кнопку Редактировать
для редактирования выражения. - Выберите единицы измерения.
- В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать размер 3D-объектов. Выберите единицы измерения.
Примечание:
Когда в разделе Выберите основной атрибут для визуализации в галерее стилей выбрано выражение или атрибут, размер устанавливается равным значениям выбранного выражения или атрибута. Ниспадающее меню Размер недоступно. Однако вы по-прежнему можете изменить единицы измерения.
Чтобы активировать ниспадающее меню Размер, вернитесь в галерею стилей и выберите <нет> в разделе Выберите основной атрибут для визуализации.
- В разделе Фиксированный размер нажмите <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
- Дополнительно, щелкните ниспадающее меню Поворот, чтобы повернуть трехмерные объекты на основе атрибута.
Вращайте 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Числа и количества 2D
Используйте стиль Числа и количества 2D, чтобы отобразить данные типа демографических при помощи 2D-маркеров. Например, вы можете отображать средний уровень дохода в сообществах с помощью последовательности цветов и объектов, например, от светлого цвета и маленького размера до темного цвета и большого размера. Вы можете выбрать цветовую схему и однотонные цвета, которые подойдут для сцены.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Маркера, выберите из галереи 2D-форм и значков.
Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета и выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы задать опции цвета заливки:- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Цвет контура, чтобы задать опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет контура и отключить настройки Прозрачность контура и Ширина контура. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
В разделе Цвет заливки выполните одно из следующих действий:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните один из последних цветов заливки.
- Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет заливки и отключить параметр Прозрачность заливки. - Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- Для Размера(Min - Max) выберите такой размер символов, как вы хотите.
Scene Viewer автоматически задаст диапазон размеров символов в пикселах по умолчанию. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размер диапазона маркеров в пикселах.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D для показа точечных данных с реальными размерами. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, таком, как гидранты, вы можете визуализировать эти гидранты как высокие цилиндры, в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру, по сравнению с гидрантами меньшей вместимости.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного выражения или атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Маркера, выберите 3D-модель с простой геометрией, например, конус или цилиндр.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета и выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы задать опции цвета заливки:- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
В разделе Цвет заливки выполните одно из следующих действий:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет. - Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните один из последних цветов заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- Для Размера(мин. - макс.), выберите нужный размер 3D-объектов. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра
, чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего вида.Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размеры объектов в реальном мире.Примечание:
Для точечных слоев опция задать Размер с помощью выражения или атрибута недоступна.
- Для Поворот Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D, если у вас имеются точечные данные с текстовыми или числовыми атрибутами. Можно показать значения атрибутов с различными маркерами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 2D для отображения достопримечательностей города при помощи уникальных символов.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута и выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Чтобы изменить значения атрибута в разделе Прочее, выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку
или
, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
Рекомендуется, чтобы ваш слой показывал менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута и выполните одно из следующих действий:
- Для Маркера, выберите из галереи маркеров.
- Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
- Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета и выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы задать опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет.Показываются самые последние цвета заливки.
- Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет заливки и отключить параметр Прозрачность заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы задать опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить
, чтобы добавить или удалить цвет.Показываются самые последние цвета контура.
- Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет заливки и отключить настройки Прозрачность контура и Ширина контура.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
- Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски в 3D-сцене уменьшаются по мере отдаления от положения камеры.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D для точечных данных с текстовыми либо числовыми атрибутами. Вы можете показать отдельные символы с различными 3D-объектами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 3D, чтобы уникально показывать трехмерные объекты для различных типов уличной мебели.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута и выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Чтобы изменить значения атрибута в разделе Прочее, выполните одно из следующих действий:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку
или
, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
Рекомендуется, чтобы ваш слой показывал менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута и выполните одно из следующих действий:
- Для опции Маркер в таблице выберите из расширенной галереи 3D-объекты, сгруппированные по темам.Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
- Для опции Цвет в таблице щелкните инструмент выбора цвета и выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Цвет заливки
, чтобы задать опции цвета заливки:- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить
или Удалить, чтобы добавить или удалить цвет.Показываются самые последние цвета заливки.
- Нажмите Нет цвета
, чтобы выбрать цвет заливки и отключить параметр Прозрачность заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки
- В таблице для параметра Размер укажите размер 3D-объектов.
- При увеличении и уменьшении масштаба вы можете щелкнуть кнопку Подогнать для просмотра
, чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего вида. - Если для опции Размер в разделе Все маркеры выбрано выражение или атрибут, возможность индивидуального изменения размера 3D-объектов в таблице становится недоступной. Измените опцию Размер на <Нет>, чтобы задать размеры в таблице индивидуально.
- При увеличении и уменьшении масштаба вы можете щелкнуть кнопку Подогнать для просмотра
- В разделе Все маркеры для опции Размер используйте выражение или атрибут для определения размера 3D-объектов. Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:
- В разделе Нет атрибута нажмите <None>, чтобы ввести стандартный размер в таблице.
- В разделе Выражение создайте выражение для задания размеров:
- Нажмите Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.
- Укажите заголовок нового выражения вверху.
- Создайте собственное выражение в редакторе.
- После создания выражения щелкните кнопку Редактировать
для редактирования выражения. - Выберите единицы измерения.
- В разделе Атрибуты щелкните атрибут из списка, чтобы задать размеры. Выберите единицы измерения.
- Для Надписи см. Применение надписей.