Слои символов маркера являются неотъемлемой частью точечных символов.. Они могут также быть в линейных символах, размещены вдоль протяженности линии либо относительно ее конечных точек и в полигональных символах, либо внутри полигона, либо вдоль его контура. В каждом из случаев маркеры имеют определенный размер. Как и для большинства свойств слоя символов, эти можно задать напрямую либо динамически – присоединив свойства к атрибутам ваших данных. Если в точечном символе несколько слоев символов маркера, размер для каждого слоя обновляется в пропорционально, с помощью изменений в основном свойстве Размер точечного символа.
Изменение размера маркеров в 2D
В 2D вы указываете размер слоя символа маркера только в одном измерении – по высоте. Маркер будет изменять размер пропорционально. Вы не можете растянуть или наклонить маркеры в 2D.
Маркеры формы содержат рамку, определяющую их размер. Эта рамка не отображается вместе с маркером, но важно знать, где она находится по отношению к графической геометрии маркера, поскольку она определяет, насколько большим будет реально отображен маркер. Рамки маркеров особенно важны для того, чтобы убедиться, что созданные для совместного отображения несколько слоев маркера будут корректно складываться и изменять размер при сведении их в единый символ. Однако, если необходимо, вы можете выбрать опцию не принимать во внимания рамку и определять размер маркера с помощью его реальной графической геометрии.
- На панели Форматировать символ, на вкладке Свойства, щелкните вкладку Слои .
- Выделите слой символов маркера и раскройте заголовок Оформление.
- Укажите значение для свойства Размер в единицах отображения 2D символа.
- Выберите, будет ли учитываться размер размер фрейма при изменении размера:
- Опция Учитывать фрейм отмечена: Свойство маркера Размер соответствует высоте фрейма маркера.
- Опция Учитывать фрейм не отмечена: Свойство маркера Размер соответствует высоте графической геометрии маркера.
- Отметьте опцию Масштабировать пропорционально, чтобы элементы маркера меняли размер пропорционально, если размер маркера меняется при изменении символа или уровня слоя объектов.
- Воспользуйтесь просмотром символов для проверки этих настроек.
Если вы работаете с маркером-изображением и необходимо вернуть его к исходным размерам, определенным импортированным изображением, щелкните Сбросить размер.
Изменение размера маркеров в 3D
Способ изменения маркеров в 3D зависит от того, работаете ли вы с объемными маркерами – 3D-моделями, с плоскими формами или маркерами-изображениями.
Изменение размеров маркеров 3D-моделей
Когда вы работаете с маркерами – 3D-моделями, вы можете менять размер во всех трех измерениях. Укажите ось преобладающего размера, чтобы управлять обновлением размера по оси с помощью основного свойства Размер точечного символа. Оно также контролирует, какая ось размера обновляется с помощью слоя, если он установлен на изменение размера символов по атрибуту. Вы можете связать оси размера вместе, чтобы масштабировать их пропорционально, или оставить их несвязанными, чтобы менять только одно измерение.
Преобразования, выполненные для символов маркера, применяются в определенном порядке. Изменение размера происходит из точки якоря вдоль определенных осей, но только после того, как было применено вращение вокруг точки якоря.
- На панели Форматировать символ, во вкладке Свойства, вкладки Слои , выделите слой символов маркеров – 3D-моделей.
- Раскройте раздел Оформление и настройте свойства слоя символа маркера Высота (Z), Ширина (X) и Глубина (Y), если необходимо. Воспользуйтесь просмотром символов для проверки этих настроек.
- Укажите Оси преобладающего размера, чтобы управлять изменением размера маркеров при изменении символа или уровня слоя объектов.
Если необходимо вернуть маркер к исходным размерам, определенным импортированной 3D моделью, щелкните Сбросить размер.
Изменение размеров маркеров формы и маркеров-изображений в 3D
Маркеры формы и маркеры-изображения не имеют объема при использовании их в 3D. Изменение их размера происходит практически таким же образом, как и в 2D. Добавление Глубины является хорошим способом увеличения объема для маркера формы или маркера-изображения, которые в противном случае являются плоскими. Глубина применяется целиком, изменяя толщину маркера с 1 пиксела до прослойки. Вы не можете изменить точку якоря Z для маркера формы или маркера-изображения, если не применяется глубина более 0.
- На панели Форматировать символ, на вкладке Свойства, щелкните вкладку Слои .
- Выделите слой символов маркера формы или маркера-изображения и раскройте заголовок Оформление.
- Укажите значение для свойства Размер. Значение задается в текущих единицах отображения 2D-символа.
- Дополнительно, введите значение для свойства Глубина. Значение задается в текущих единицах отображения 2D-символа.
- Воспользуйтесь просмотром символов для проверки этих настроек.