При создании объектов c координатой z вы можете назначить значения z по умолчанию или установить режим высот, чтобы применять постоянное значение z или динамически получать значения z из слоя поверхности высот. Настройки режима высоты доступны на вкладке Редактирование в группе Высота.
Настройки режима высоты сохраняются вместе с активной картой или сценой. Переключение между картой и сценой восстанавливает сохраненные настройки для активного вида.
Когда режим высоты выключен, по умолчанию z-значения применяются к объектам следующими способами:
- На картах z-значение по умолчанию равно нулю (0).
- В сценах z-значение берется с активной поверхности высот, когда вы щелкаете сцену.
Подсказка:
Когда объекты могут хранить z-значения, для свойства слоя Координаты имеют z-значения установлено значение Да. Чтобы просмотреть это свойство, щелкните правой кнопкой мыши векторный слой на панели Содержание, выберите Свойства  и перейдите на вкладку Источник.
 и перейдите на вкладку Источник.
Задание константы z-значений
Чтобы настроить постоянное z-значение, щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим и выберите Константа  . Вы можете ввести значение z в поле значения z или нажать кнопку Получить z из вида
. Вы можете ввести значение z в поле значения z или нажать кнопку Получить z из вида  и щелкнуть поверхность высот.
 и щелкнуть поверхность высот.
Этот режим доступен, если сцены и карты содержат одну или несколько поверхностей высот.
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно. Подробнее о шагах для добавления поверхности высот см. Работа с поверхностями высот. 
- На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать  в группе Пространственные объекты. в группе Пространственные объекты.Появится панель Создать объекты. 
- На панели Создать объекты щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск  и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр. и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.
- На ленте во вкладке Редактирование щелкните стрелку ниспадающего списка Режим в группе Высота и выберите Постоянная  . .
- Щелкните поле постоянной для значения z, введите значение z и выберите формат единицы измерения.Или чтобы установить постоянную для значения z, щелкнув поверхность высот, нажмите Получить z из вида  и щелкните поверхность высот на карте или сцене. Если активная карта или сцена содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Поверхность и выберите поверхность высот. и щелкните поверхность высот на карте или сцене. Если активная карта или сцена содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Поверхность и выберите поверхность высот. Чтобы щелкнуть и установить значение z на высоте ниже текущей плоскости высот скетча, нажмите и удерживайте клавишу S, чтобы приостановить текущую плоскость скетча. 
- Нарисуйте объект с z-значением, используя инструменты построения в шаблоне объектов или панели инструментов построения.Значение z в поле Постоянная для z-значения применяется ко всем новым вершинам или объектам. 
- Чтобы выключить режим применения постоянной для z-значения и использовать z-значения по умолчанию, щелкните верхнюю часть кнопки Режим  в группе Высота. в группе Высота.
Получение z-значений из поверхности высот
Чтобы динамически получать значения z при щелчке по поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим и выберите Поверхность  . Когда вы создаете объект или вершину с z-координатой, значение z для местоположения поверхности, на которое вы щелкаете, применяется к новому объекту или вершине.
. Когда вы создаете объект или вершину с z-координатой, значение z для местоположения поверхности, на которое вы щелкаете, применяется к новому объекту или вершине.
Этот режим доступен только в том случае, если вид карты содержит одну или несколько поверхностей высот.
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно. Подробнее о шагах для добавления поверхности высот см. Работа с поверхностями высот. 
- На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать  в группе Пространственные объекты. в группе Пространственные объекты.Появится панель Создать объекты. 
- На панели Создать объекты щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск  и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр. и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.
- На ленте во вкладке Редактирование щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим в группе Высота и выберите Поверхность  . .Если активная карта содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Поверхность и выберите поверхность высот.  Чтобы щелкнуть и установить значение z на высоте ниже текущей плоскости высот скетча, нажмите и удерживайте клавишу S, чтобы приостановить текущую плоскость скетча. 
- Нарисуйте объект с z-значением, используя инструменты построения в шаблоне объектов или панели инструментов построения.Значение z для местоположения поверхности, на которое вы щелкаете, применяется к новому объекту или вершине. 
- Чтобы выключить режим Поверхность и использовать z-значения по умолчанию, щелкните верхнюю часть кнопки Режим  в группе Высота. в группе Высота.
Клавиши быстрого доступа
| Сочетание клавиш | Действие | Комментарий | 
|---|---|---|
| S | Установить плоскость скетча. | Устанавливает текущую плоскость высоты 3D-скетча при использовании инструмента Получить Z из вида  |