Термин | Описание |
---|---|
Узел | Объект или элемент слоя KML. Это может быть узел контейнера или узел геометрии. Узлы показаны как подслои слоя KML на вкладке Содержание. |
Узел геометрии | Узел, с которым связана геометрия. Узлы геометрии могут быть отметками, 3D-моделями, полигонами, линиями или мультигеометрией. Узел геометрии отображает символ на панели Содержание. |
KMZ | Сжатый файл KML. Файлы KMZ можно просматривать и работать с ними так же, как и с файлами KML. |
Метка | Точечный объект или местоположение на точечном, линейном или полигональном объекте, информацию о котором можно увидеть во всплывающем окне, которое появляется при щелчке мышью по этому объекту. |
Траектория | Линейный объект. |
Полигон | Полигональный объект. |
Наложение на земную поверхность | Растр или изображение, как правило имеющие географическую привязку и наложенные на поверхность земли. Примерами наложений на земную поверхность являются аэрофотоснимки и растеризованные векторные слои и карты. |
Экранное наложение | Графика на карте или на экране – логотип, легенда или изображение. Экранные наложения не являются частью географического отображения, но могут нести полезную информацию. |
Регионы KML | Регионы KML, как правило, применяются для больших наборов данных. Они эквивалентны схеме листов кэша, использующейся для выполнения мультимасштабного отображения, при котором данные в каждом разрешении отображаются, только если они попадают в пользовательский вид и занимают определенную часть экрана. |
Сетевые ссылки | Ссылка на внешний файл, хранящийся локально или на удаленном сервере. Это может быть изображение для значка, наложение на земную поверхность или экранное наложение, 3D-модель или другой KML или KMZ-файл, обновляемый автоматически. |
Тег | Поскольку KML является форматом на основе XML, в его структуре предусмотрены различные теги. Например, каждый точечный объект KML находится внутри тега <Placemark>. Тег <Placemark> содержит такие подтеги, как <name>, <Snippet> и <description>, хранящие информацию о точке, а также подтег <Point>, хранящий координаты x, y и z. |
Пользовательские данные | Позволяет включение атрибутов объектов, которые могут быть типизированными и не типизированными. У типизированных данных есть заданные типы, например, строковый, целочисленный и с плавающей точкой. |
Снимок вида | Положение камеры, заданное для узла. Если приблизить узел, камера будет приближаться и наклоняться для отображения снимка вида. |
COLLADA | COLLAborative Design Activity (COLLADA) – обменный формат файла, позволяющий вам импортировать 3D-модели в KML. |