Редактирование географических данных - это процесс создания, изменения или удаления объектов и связанных с ними данных на слоях карты. После сохранения внесенных изменений каждый слой подключается к источнику данных, который определяет и хранит объекты; обычно это класс объектов базы геоданных, шейп-файл или сервис объектов.
Объекты могут быть двухмерными (2D) или трехмерными (3D), и они соответствуют тем или иным физическим объектам реального мира. Разработчики могут расширить возможности редактирования ArcGIS AllSource с помощью ArcGIS Pro SDK. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт ArcGIS Pro SDK.
В этом разделе суммируется все, что вы можете делать в ArcGIS AllSource с помощью инструментов редактирования. Краткий обзор по инструментам на ленте во вкладке Данные, вкладке Редактирование, панелям редактирования, контекстным меню и панелям инструментов см. в разделе Краткий обзор редактирования.
Инструкции по использованию конкретного инструмента можно найти в справке, пользуясь содержанием или поиском по ключевым словам.
Рабочие процессы редактирования
Инструменты редактирования поддерживают разнообразные рабочие процессы, начиная от общих картографических приложений и заканчивая разведывательными сообществами, включая оборону, корпоративную безопасность и анализ преступности. Вы можете редактировать данные из баз геоданных, сервисов объектов, данных GeoPackages, данных баз SQLite, шейп-файлов и данных, полученных с мобильных устройств и приложений по сбору данных в полевых условиях.
Вы можете выполнять следующее редактирование:
- Создание и изменение 2D и 3D объектов
- Создание и изменение объектов-аннотаций, шрифта, стиля и размера текста.
- Редактирование атрибутов объектов и связанных записей, добавление и удаление файловых вложений.
- Создание новых 3D-объектов или импорт 3D-моделей.
- Вытягивание 2D-объектов и обозначение их символами как 3D-объекты.
- Перемещение и трансформирование объектов, включая и наборы данных, доступные только для чтения, например, чертежи САПР.
- Изменение формы, замена или редактирование геометрии объекта с сохранением существующих атрибутов.
Подробнее о других типах данных, которые можно редактировать, см. в разделе Поддерживаемые типы данных и элементы.
Автоматические сеансы редактирования
В ArcGIS AllSource сеанс редактирования начинается автоматически, когда вы изменяете существующие данные или создаете новые. Вы можете редактировать любые источники данных, для которых у вас есть права доступа на просмотр и изменение. Сохранение или отмена сделанных изменений автоматически завершает сеанс редактирования. Любые последующие изменения снова активируют сеанс редактирования, до тех пор, пока вы не дадите команду на сохранение или отмену изменений.
По умолчанию, кнопки для начала и остановки сеанса редактирования отсутствуют. Но вы можете защитить данные от нежелательных изменений на уровне приложения следующими способами.
Включить или отключить редактирование из вкладки Редактирование
При отключении редактирования на вкладке Редактировать отключаются инструменты редактирования и шаблоны объектов. По умолчанию эта настройка скрыта.
Для включения этой кнопки см. раздел Включение и выключение редактирования.
Выключение редактирования по слоям
Выключение редактирования по слоям позволяет задавать, какие слои можно редактировать. Эти настройки применяются к активной карте или сцене и не меняют права доступа, выданные для источника данных.
Более подробно см. в разделе Выбор слоев для редактирования.
Карты и сцены
Вы можете просматривать и редактировать 2D и 3D данные на картах, в сценах или и там и там одновременно. Вы можете переключаться между картами и сценами в процессе работы и связывать их для синхронного отображения с сохранением одинаковой центровки и масштабов экстентов при перемещении и масштабировании активного вида.
- Карта – отображает данные в плоском 2D-виде. Более подробно см. Карты.
- Сцена – наклоняет карту и показывает данные в 3D-пространстве. Более подробно см. Сцены.
Можно настроить сцену как локальную или глобальную, в зависимости от необходимого способа отображения и требований анализа. Локальные сцены с системой координат проекции лучше подходят для минимизации искажений по расстояниям, направлениям, масштабам или площадям.
Более подробно см. в разделе Настройка сцены для 3D редактирования.
Панель Каталог
Проекты содержат подключения к данным, компоновкам, наборам инструментов и другим ресурсам, необходимым для выполнения проекта. Вы можете создавать проекты с определенными данными и публиковать их или сохранять как шаблоны для конкретных сценариев редактирования и публиковать в пределах своей организации.
Просмотр и управление ресурсами проекта выполняется на панели Каталог. Вы можете добавлять и удалять подключения к локальным или онлайн-данным, создавать классы объектов, карты, сцены и другие элементы проекта. На панели содержатся вкладки для доступа к ресурсам портала и создания списка избранных ресурсов.
Дополнительные сведения см. в разделе Использование панели Каталог.
2D и 3D-объекты
Шаблоны объектов позволяют создавать 2D или 3D объекты, в зависимости от используемых слоев. Шаги по созданию 2D или 3D объектов, в основном одинаковые, отличие состоит в том, что для 3D объектов задаются z-значения. Трехмерные объекты хранят z-значения в своей геометрии.
Двухмерные объекты не хранят z-значения, но они могут получить их из атрибутивного поля в таблице или с поверхности высот в 3D-сцене. В некоторых случаях проще добавить значения высот к имеющимся 2D объектам или вытянуть их, используя атрибутивное поле.
Дополнительные сведения см. в разделе Введение в 2D- и 3D-объекты.
Версионные данные
Когда вы редактируете данные, зарегистрированные в качестве версионных, вы изменяете изолированную версию тех же данных, которые могут редактировать в этот момент и другие пользователи. Изменения отслеживаются по системным таблицам и закрепляются при сохранении.
Дополнительные настройки позволяют задавать способы разрешения конфликтов при сохранении изменений. Вы можете отобразить панель Менеджер конфликтов и интерактивно просматривать конфликты, или скрыть ее, чтобы конфликты решались автоматически.
Дополнительные сведения см. в разделе Опции версий.